Aim trainer 3D con tu propia sensibilidad

Gira una vista en primera persona con el ratón, como en un shooter, y acierta los objetivos que te rodean: cambio de objetivo, flicks, precisión y tracking. Ajusta tu propio recorrido de giro en centímetros por vuelta completa, para que un movimiento aquí gire lo mismo que en tu juego. En un móvil o una tableta, arrastra para girar y toca para disparar; con un ratón o un mando tendrás la sensación real.

Aciertos0
0Fallos
30,0seg. restantes
Haz clic en la sala para empezar: el ratón gira la vista y un clic dispara.Toca la sala para empezar: arrastra para girar y toca para disparar.

Esc libera el ratón. Teclado: las flechas giran y Espacio dispara. Mando: el stick derecho gira y el gatillo derecho dispara.

Sin descargas ni cuentas: funciona en tu navegador, también en Chromebook.

Configúralo como tu juego

Qué entrena cada ejercicio

¿Entrenar la puntería en 2D o en 3D?

El aim trainer 2D mueve un puntero por un campo fijo, como en el escritorio. Un shooter funciona al revés: el ratón gira la vista, así que los objetivos se desplazan por la pantalla mientras la mira se queda en el centro. Este aim trainer funciona como un shooter, con tu propio recorrido de giro, así que practicas el movimiento que usas en un juego. El aim trainer 2D sigue siendo un calentamiento rápido para hacer clic a tiempo, y su test de puntería de recorrido fijo es una referencia estable.

Cómo se puntúa

En cambio de objetivo, flicks y precisión, la puntuación es el tiempo total de la partida dividido entre tus aciertos, en milisegundos por acierto, igual que en el aim trainer 2D: cuanto menos, mejor. Los fallos no cuestan tiempo por sí solos, pero la precisión que aparece junto a la puntuación los refleja. En tracking, la puntuación es la parte de la partida que tu mira pasó sobre el objetivo. Se guarda tu mejor marca de cada ejercicio, tamaño de objetivo, duración y método de entrada, solo en este dispositivo.

Móviles, tabletas, mandos y teclados

En una pantalla táctil, arrastra en cualquier punto de la sala para girar y toca para disparar, o gira con un dedo sin soltarlo y dispara con el botón Disparar. Con un mando, pulsa A (X en un mando de PlayStation) para empezar; el stick derecho gira y el gatillo derecho o el botón superior derecho disparan. Con el teclado, las flechas giran (mantén Mayús para girar más rápido) y Espacio dispara. Las mejores marcas se guardan por separado para cada método de entrada, así que una partida táctil nunca se compara con una mejor marca con ratón.

¿Mejoraré en mi juego?

Entrena el mismo tipo de movimiento, pero cuánto se nota después depende de tu juego, que tiene sus propios objetivos, su propio movimiento y su propia red. Úsalo para calentar y para medir tu progreso, y luego juega. Para una rutina, consulta cómo mejorar la puntería.

Si el ratón no queda capturado

El aim trainer necesita el bloqueo del puntero del navegador (pointer lock), que oculta el puntero y envía cada movimiento a la página; los navegadores de ordenador lo ofrecen. La entrada sin procesar, que deja fuera la aceleración del puntero del sistema, necesita Chrome o Edge en Windows, macOS o ChromeOS, Firefox 152 o posterior, o Safari 18.4 o posterior en un Mac. Pulsa Esc para liberar el ratón en cualquier momento.

Fuente: MDN (en inglés), Element: requestPointerLock() (bloqueo del puntero, movimiento sin procesar y compatibilidad con navegadores).