Agarres de ratón: palma, garra y puntas, comparados
El agarre es la forma en que tu mano toca el ratón. En el agarre de palma (palm), toda la mano descansa sobre él. En el agarre de garra (claw), solo lo tocan la base de la palma y las puntas de los dedos, con los dedos arqueados. En el agarre de puntas (fingertip), solo lo tocan las puntas de los dedos y el pulgar, y la palma queda en el aire. Ningún agarre es el mejor para todo el mundo: el bueno es aquel con el que apuntas con firmeza y que puedes mantener una hora sin forzar la mano.
Dónde toca tu mano el ratón
Los tres agarres, comparados
| Agarre | Dónde toca tu mano | Con qué apuntas | Suele elegirse con |
|---|---|---|---|
| Agarre de palma | Toda la palma y los dos dedos de clic, planos a lo largo del ratón | El brazo y la muñeca; los dedos solo hacen clic | Un ratón más largo, con la parte trasera alta, que llene la mano |
| Agarre de garra | La base de la palma en la parte trasera y las puntas de los dedos, arqueados, sobre los botones | La muñeca, con pequeñas correcciones de las puntas de los dedos | Un ratón cuyo punto más alto está hacia atrás |
| Agarre de puntas | Solo las puntas de los dedos y el pulgar; la palma no toca el ratón | Los dedos y la muñeca: el control más fino de los tres | Un ratón pequeño y ligero, fácil de levantar y de dirigir |
¿Qué agarre usas?
- Mira desde un lado. Si la palma descansa sobre la parte trasera del ratón y los dedos quedan planos sobre los botones, es un agarre de palma.
- Fíjate en los nudillos. Si están levantados y los dedos se doblan hacia abajo sobre los botones mientras la base de la palma sigue tocando la parte trasera, es un agarre de garra.
- Pasa un dedo por debajo de la palma. Si hay hueco entre la palma y el ratón hasta el final, es un agarre de puntas.
- ¿Algo intermedio? Una garra relajada, con los dedos solo un poco doblados y más palma sobre el ratón, queda entre la palma y la garra. Los agarres mixtos son normales, no un error.
¿Cuál es el mejor agarre?
Ninguno lo es para todo el mundo. El agarre de palma da a la mano el mayor apoyo para un tracking largo y suave. El de garra facilita frenar en el objetivo los flicks cortos y rápidos. El de puntas da el control más fino para las pequeñas correcciones, pero los dedos sujetan el ratón por sí solos, así que puede cansar antes la mano. El tamaño y la forma del ratón importan tanto como el nombre del agarre: un ratón demasiado largo te empuja hacia el agarre de palma, y uno demasiado corto deja la palma colgando por detrás.
Un agarre nuevo se siente torpe al principio, así que júzgalo después de varias sesiones, no tras una sola partida.
Compara agarres de forma justa
- Abre el aim trainer y elige un ejercicio, por ejemplo Flicks, con los mismos ajustes cada vez.
- Haz cinco rondas con tu agarre de siempre y después cinco con el que quieres probar.
- Compara la ronda intermedia de cada serie, no la mejor: una ronda con suerte dice poco.
- Haz lo mismo en el Test CPS si también quieres saber cómo hace clic cada agarre.
El agarre y las técnicas de clic
El butterfly click pone dos dedos sobre un mismo botón, así que tu agarre tiene que dejar sitio para los dos. El drag click desliza la punta de un dedo por el botón, y eso resulta más fácil con el dedo arqueado y libre para moverse que con el dedo plano. El jitter click sale de tensar el antebrazo; uses el agarre que uses, para si te duele.
Que sea cómodo
Sujeta el ratón con suavidad: apretarlo más no hace que apuntes con más firmeza. Mantén la muñeca más o menos recta, sin doblarla hacia arriba ni hacia un lado, y haz descansos en las sesiones largas. Si el dolor vuelve una y otra vez, para y consulta a un médico o a un fisioterapeuta en lugar de seguir jugando con dolor.
¿El puntero sale disparado en los movimientos rápidos? Lee la aceleración del ratón, explicada. ¿Quieres saber si tu sensibilidad es baja o alta? Prueba la calculadora de eDPI.