Agarres de ratón: palma, garra y puntas, comparados

El agarre es la forma en que tu mano toca el ratón. En el agarre de palma (palm), toda la mano descansa sobre él. En el agarre de garra (claw), solo lo tocan la base de la palma y las puntas de los dedos, con los dedos arqueados. En el agarre de puntas (fingertip), solo lo tocan las puntas de los dedos y el pulgar, y la palma queda en el aire. Ningún agarre es el mejor para todo el mundo: el bueno es aquel con el que apuntas con firmeza y que puedes mantener una hora sin forzar la mano.

Aim trainer

Agarre de palma Agarre de garra Agarre de puntas

Dónde toca tu mano el ratón

Cada agarre visto desde arriba, con la parte delantera del ratón arriba y el pulgar de una mano derecha a la izquierda, y después de lado, con la parte delantera a la izquierda: la línea es tu mano, de la punta de los dedos a la muñeca.

Los tres agarres, comparados

Los tres agarres, comparados
AgarreDónde toca tu manoCon qué apuntasSuele elegirse con
Agarre de palmaToda la palma y los dos dedos de clic, planos a lo largo del ratónEl brazo y la muñeca; los dedos solo hacen clicUn ratón más largo, con la parte trasera alta, que llene la mano
Agarre de garraLa base de la palma en la parte trasera y las puntas de los dedos, arqueados, sobre los botonesLa muñeca, con pequeñas correcciones de las puntas de los dedosUn ratón cuyo punto más alto está hacia atrás
Agarre de puntasSolo las puntas de los dedos y el pulgar; la palma no toca el ratónLos dedos y la muñeca: el control más fino de los tresUn ratón pequeño y ligero, fácil de levantar y de dirigir

¿Qué agarre usas?

¿Cuál es el mejor agarre?

Ninguno lo es para todo el mundo. El agarre de palma da a la mano el mayor apoyo para un tracking largo y suave. El de garra facilita frenar en el objetivo los flicks cortos y rápidos. El de puntas da el control más fino para las pequeñas correcciones, pero los dedos sujetan el ratón por sí solos, así que puede cansar antes la mano. El tamaño y la forma del ratón importan tanto como el nombre del agarre: un ratón demasiado largo te empuja hacia el agarre de palma, y uno demasiado corto deja la palma colgando por detrás.

Un agarre nuevo se siente torpe al principio, así que júzgalo después de varias sesiones, no tras una sola partida.

Compara agarres de forma justa

  1. Abre el aim trainer y elige un ejercicio, por ejemplo Flicks, con los mismos ajustes cada vez.
  2. Haz cinco rondas con tu agarre de siempre y después cinco con el que quieres probar.
  3. Compara la ronda intermedia de cada serie, no la mejor: una ronda con suerte dice poco.
  4. Haz lo mismo en el Test CPS si también quieres saber cómo hace clic cada agarre.

El agarre y las técnicas de clic

El butterfly click pone dos dedos sobre un mismo botón, así que tu agarre tiene que dejar sitio para los dos. El drag click desliza la punta de un dedo por el botón, y eso resulta más fácil con el dedo arqueado y libre para moverse que con el dedo plano. El jitter click sale de tensar el antebrazo; uses el agarre que uses, para si te duele.

Que sea cómodo

Sujeta el ratón con suavidad: apretarlo más no hace que apuntes con más firmeza. Mantén la muñeca más o menos recta, sin doblarla hacia arriba ni hacia un lado, y haz descansos en las sesiones largas. Si el dolor vuelve una y otra vez, para y consulta a un médico o a un fisioterapeuta en lugar de seguir jugando con dolor.

¿El puntero sale disparado en los movimientos rápidos? Lee la aceleración del ratón, explicada. ¿Quieres saber si tu sensibilidad es baja o alta? Prueba la calculadora de eDPI.