Calcula tus eDPI con dos datos

Multiplica los DPI de tu ratón por la sensibilidad que usas en un juego.

800 eDPI

800 × 1 = 800

Qué permite comparar el eDPI

El eDPI es igual a los DPI multiplicados por la sensibilidad del juego. Cambia cualquiera de los dos valores para ver el producto al instante. Los valores iniciales son un ejemplo de cálculo, no una recomendación.

Si los productos son iguales, puedes comparar dos configuraciones que usen la escala de sensibilidad del mismo juego. El Aim trainer 2D usa el cursor del navegador, no este eDPI.

Lo que el eDPI no puede convertir

Cada juego puede usar una escala de sensibilidad y un campo de visión distintos. Tener el mismo eDPI no garantiza el mismo movimiento físico ni la misma sensación al apuntar entre juegos. La conversión de abajo solo incluye juegos cuyos desarrolladores publican cuánto gira la vista por cada unidad de movimiento registrada por el ratón. Consulta la fórmula y sus límites.

Recorrido del ratón para un giro completo

En los juegos cuyo desarrollador publica cuánto gira la vista por cada unidad de movimiento del ratón, los DPI y la sensibilidad que has indicado permiten calcular el recorrido del ratón para un giro completo de 360°.

– cm para un giro de 360°

Esto iguala el giro sin apuntar por la mira. No incluye la sensibilidad con mira o zoom, el campo de visión ni la aceleración del ratón.

Por qué solo este juego

Solo hacemos el cálculo con el ángulo por unidad de movimiento del ratón que publica el propio desarrollador del juego. Valve lo publica para Team Fortress 2 en el código del juego de Source SDK 2013. Para los juegos de abajo, no hemos encontrado ese dato en un archivo o una página del desarrollador que podamos consultar y comprobar, así que los dejamos fuera en vez de estimarlo.

No hemos encontrado el dato del desarrollador, así que no hacemos el cálculo: Counter-Strike 2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, The Finals, Marvel Rivals, Quake Champions, Deadlock.

Ubisoft publica cómo Rainbow Six Siege multiplica sus ajustes de sensibilidad, pero no cuánto gira la vista por cada unidad de entrada. En nuestra página de fuentes se recoge cada valor publicado junto con la página del desarrollador de la que procede.

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