Hitscan vs proyectil: qué cambia la diferencia en tu puntería

Un disparo hitscan acierta a lo que esté bajo tu mira en el instante en que disparas: el juego comprueba una línea recta sin tiempo de vuelo. Un proyectil es un objeto con su propia velocidad, y a menudo con caída, así que llega un momento después. Contra un objetivo en movimiento, eso significa apuntar al objetivo con hitscan y por delante de él con un proyectil; el adelanto es lo que se mueve el objetivo mientras el disparo está en el aire.

Practica el tracking en el aim trainer

Hitscan Acierta al instante, donde está la mira Proyectil Adelanto Apunta adonde estará el objetivo
El mismo objetivo moviéndose hacia la derecha. Un disparo hitscan acierta en el momento en que disparas; un proyectil llega tras su tiempo de vuelo, cuando el objetivo ya se ha movido.

Qué significa hitscan

Cuando disparas un arma hitscan, el juego comprueba una línea recta desde tu arma o desde el centro de la pantalla, y lo primero que haya en esa línea recibe el impacto en el mismo instante. No vuela nada, así que un objetivo lejano recibe el impacto tan rápido como uno cercano. La bala o el trazador que ves es solo un efecto visual.

Qué cambia con un proyectil

Un proyectil es un objeto que el juego mueve por el mundo, fotograma a fotograma, a su propia velocidad. Cuanto más lejos está el objetivo, más tarda en llegar, y muchos caen por la gravedad, así que a larga distancia apuntas por encima del objetivo además de por delante. Los cohetes, las granadas y las flechas suelen funcionar así, y en los juegos que calculan el vuelo de las balas, hasta un disparo de fusil lejano necesita algo de adelanto.

Cuánto adelantar el disparo

Son valores de ejemplo: escribe los tuyos encima.

Apunta esto por delante 2,5 m

El disparo tarda 0,5 s (500 ms) en recorrer 30 m. En ese tiempo, un objetivo que cruza tu vista a 5 m/s recorre 2,5 m: apunta esa distancia por delante de él, hacia el lado al que se mueve.

El cálculo solo cuenta el movimiento lateral y un vuelo en línea recta. Un objetivo que viene hacia ti o se aleja necesita menos adelanto, la gravedad añade caída a larga distancia y un juego puede usar sus propias unidades: la cuenta es la misma en cualquier unidad, siempre que la distancia y las dos velocidades usen la misma.

¿De qué tipo es tu arma?

Los juegos mezclan los dos tipos, a menudo en la misma lista de armas. Las armas de fuego de Wolfenstein 3D eran hitscan. En Overwatch, el rifle de Widowmaker es hitscan en sus dos modos de disparo. Call of Duty: Black Ops 4 usaba daño hitscan y daño de proyectil a la vez, y Apex Legends convirtió su Charge Rifle de arma hitscan en arma de proyectil. Así que comprueba el arma, no el juego: en una zona de práctica, dispara a una pared lejana y mira. Si el impacto aparece en el momento del disparo a cualquier distancia, trátala como hitscan; si llega un momento después, y más tarde aún desde más lejos, es un proyectil.

Cómo apuntar con cada uno

¿Hay que adelantar con hitscan por el ping?

En la mayoría de los juegos actuales, no. Los juegos en línea antiguos comprobaban un disparo solo cuando llegaba al servidor; un objetivo en movimiento podía haberse apartado ya, y los jugadores adelantaban incluso con armas hitscan. Los motores modernos usan compensación de lag: el servidor lleva a cada jugador de vuelta adonde lo vio el tirador y comprueba el impacto ahí. Eso acaba con la necesidad de adelantar un disparo hitscan, a cambio de algo: todavía pueden darte justo después de ponerte a cubierto, porque en la pantalla del otro jugador aún no habías llegado.

Cómo practicar cada uno aquí

Nuestro aim trainer cuenta el acierto en el instante del clic, como el hitscan, así que entrena el lado hitscan: el ejercicio de tracking para seguir un objetivo que se mueve, y el ejercicio de flicks y el ejercicio de cambio de objetivo para saltar a objetivos nuevos. No tiene tiempo de vuelo, así que el adelanto se practica en la zona de práctica de tu propio juego, contra objetivos que se mueven: empieza cerca y aléjate a medida que tu adelanto sea constante.

¿Es mejor el hitscan?

Ninguno es mejor por sí solo. El hitscan premia una mira precisa en el instante del disparo; el proyectil premia leer hacia dónde va el objetivo. Los juegos los equilibran con el daño, la cadencia, el daño de área y el alcance, así que lo que importa es saber de qué tipo es tu arma y apuntar con ella como toca.

Para ajustar primero tu configuración, mira cómo mejorar la puntería; para saltar de un objetivo al siguiente, cómo cambiar de objetivo.

Fuentes: Wikipedia (en inglés), Glossary of video game terms (hitscan), Deflection (ballistics), History of first-person shooters, Widowmaker (Overwatch), Call of Duty: Black Ops 4 y Apex Legends.