Ustaw go jak w swojej grze
- Dystans obrotu: wpisz, ile centymetrów ruchu myszy potrzebujesz w swojej grze na pełny obrót (cm/360), oraz DPI swojej myszy. Jeśli tego nie wiesz, przelicznik czułości obliczy to, jeśli twórca gry publikuje kąt obrotu na impuls, albo zmierz to sam: w grze ustaw mysz przy zerze linijki, obróć się dokładnie raz dookoła i odczytaj odległość.
- Surowy ruch (raw input): tam, gdzie przeglądarka na to pozwala, trening odczytuje impulsy prosto z myszy, więc szybkość i akceleracja wskaźnika w systemie nie zmieniają obrotu. Linia pod pokojem mówi, czy to się udało.
- Pole widzenia: wpisz poziome pole widzenia, które twoja gra pokazuje dla ekranu 16:9. Zmienia ono to, jak duże wydają się pokój i cele, a nie to, jak daleko obraca widok ruch myszy.
Co trenuje każde ćwiczenie
- Zmiana celów: trzy cele na ścianie; traf jeden, a zapali się kolejny. Krótkie, szybkie ruchy od celu do celu, jak wtedy, gdy kilku przeciwników pojawia się naraz.
- Flicki: jeden cel naraz, około 25 do 55 stopni od poprzedniego. Jeden szybki ruch, który zatrzymuje się na celu.
- Precyzja: małe cele kilka stopni od siebie. Małe poprawki i spokojna ręka.
- Śledzenie: jeden cel, który biega na boki i zmienia tempo; trzymaj na nim celownik. Wynikiem jest część czasu spędzona na celu, bez klikania.
Trening celowania 2D czy 3D?
Trening celowania 2D przesuwa wskaźnik po nieruchomym polu, tak jak na pulpicie. W strzelance jest odwrotnie: mysz obraca widok, więc to cele przesuwają się po ekranie, a celownik zostaje na środku. Ten trening działa jak strzelanka, z twoim dystansem obrotu, więc ćwiczy ruch, którego używasz w grze. Trening 2D nadal nadaje się na szybką rozgrzewkę klikania we właściwym momencie, a jego test celności ze stałą trasą to stały punkt odniesienia.
Jak liczony jest wynik
W zmianie celów, flickach i precyzji wynikiem jest czas całej rundy podzielony przez liczbę trafień, w milisekundach na trafienie, tak jak w treningu 2D: im mniej, tym lepiej. Pudła same w sobie nie kosztują czasu, ale pokazuje je celność obok wyniku. W śledzeniu wynikiem jest część rundy, którą twój celownik spędził na celu. Najlepszy wynik jest zapisywany osobno dla każdego ćwiczenia, rozmiaru celu, długości rundy i sposobu sterowania, tylko na tym urządzeniu.
Telefony, tablety, kontrolery i klawiatury
Na ekranie dotykowym przeciągaj palcem w dowolnym miejscu pokoju, żeby się obracać, i dotknij, żeby strzelić, albo obracaj się jednym palcem i strzelaj przyciskiem Strzał. Na kontrolerze naciśnij A (krzyżyk na kontrolerze PlayStation), aby zacząć; prawa gałka obraca, a prawy spust lub prawy bumper strzela. Na klawiaturze strzałki obracają (przytrzymaj Shift, żeby obracać szybciej), a spacja strzela. Najlepsze wyniki są zapisywane osobno dla każdego sposobu sterowania, więc runda na ekranie dotykowym nigdy nie jest porównywana z rekordem z myszy.
Czy to poprawi twoją grę?
Trenuje ten sam rodzaj ruchu, ale to, ile przeniesie się do gry, zależy od samej gry, która ma własne cele, poruszanie się i sieć. Używaj go do rozgrzewki i do mierzenia postępów, a potem graj. Plan treningu znajdziesz w poradniku jak poprawić celowanie.
Gdy przeglądarka nie przechwytuje myszy
Trening potrzebuje blokady wskaźnika (pointer lock) w przeglądarce, która ukrywa wskaźnik i przekazuje stronie każdy ruch; oferują ją przeglądarki na komputerze. Surowy ruch, który pomija akcelerację wskaźnika w systemie, wymaga Chrome lub Edge w Windows, macOS lub ChromeOS, Firefoksa 152 lub nowszego albo Safari 18.4 lub nowszego na Macu. Naciśnij Esc, aby w każdej chwili zwolnić mysz.
Źródło: MDN (po angielsku), Element: requestPointerLock() (blokada wskaźnika, surowy ruch i obsługa w przeglądarkach).