Trening celowania 3D z twoją czułością

Obracaj myszą widok z perspektywy pierwszej osoby, jak w strzelance, i trafiaj w cele wokół siebie: zmiana celów, flicki, precyzja i śledzenie. Ustaw własny dystans obrotu w centymetrach na pełny obrót, żeby ten sam ruch myszą obracał tu widok tak samo daleko jak w twojej grze. Na telefonie lub tablecie przeciągaj palcem, żeby się obracać, i dotknij, żeby strzelić; prawdziwe wyczucie da ci mysz albo kontroler.

Trafienia0
0Pudła
30,0sekundy do końca
Kliknij pokój, aby zacząć: mysz obraca widok, a kliknięcie strzela.Dotknij pokoju, aby zacząć: przeciągaj, żeby się obracać, dotknij, żeby strzelić.

Esc zwalnia mysz. Klawiatura: strzałki obracają, spacja strzela. Kontroler: prawa gałka obraca, prawy spust strzela.

Bez pobierania i bez konta: działa w przeglądarce, także na Chromebookach.

Ustaw go jak w swojej grze

Co trenuje każde ćwiczenie

Trening celowania 2D czy 3D?

Trening celowania 2D przesuwa wskaźnik po nieruchomym polu, tak jak na pulpicie. W strzelance jest odwrotnie: mysz obraca widok, więc to cele przesuwają się po ekranie, a celownik zostaje na środku. Ten trening działa jak strzelanka, z twoim dystansem obrotu, więc ćwiczy ruch, którego używasz w grze. Trening 2D nadal nadaje się na szybką rozgrzewkę klikania we właściwym momencie, a jego test celności ze stałą trasą to stały punkt odniesienia.

Jak liczony jest wynik

W zmianie celów, flickach i precyzji wynikiem jest czas całej rundy podzielony przez liczbę trafień, w milisekundach na trafienie, tak jak w treningu 2D: im mniej, tym lepiej. Pudła same w sobie nie kosztują czasu, ale pokazuje je celność obok wyniku. W śledzeniu wynikiem jest część rundy, którą twój celownik spędził na celu. Najlepszy wynik jest zapisywany osobno dla każdego ćwiczenia, rozmiaru celu, długości rundy i sposobu sterowania, tylko na tym urządzeniu.

Telefony, tablety, kontrolery i klawiatury

Na ekranie dotykowym przeciągaj palcem w dowolnym miejscu pokoju, żeby się obracać, i dotknij, żeby strzelić, albo obracaj się jednym palcem i strzelaj przyciskiem Strzał. Na kontrolerze naciśnij A (krzyżyk na kontrolerze PlayStation), aby zacząć; prawa gałka obraca, a prawy spust lub prawy bumper strzela. Na klawiaturze strzałki obracają (przytrzymaj Shift, żeby obracać szybciej), a spacja strzela. Najlepsze wyniki są zapisywane osobno dla każdego sposobu sterowania, więc runda na ekranie dotykowym nigdy nie jest porównywana z rekordem z myszy.

Czy to poprawi twoją grę?

Trenuje ten sam rodzaj ruchu, ale to, ile przeniesie się do gry, zależy od samej gry, która ma własne cele, poruszanie się i sieć. Używaj go do rozgrzewki i do mierzenia postępów, a potem graj. Plan treningu znajdziesz w poradniku jak poprawić celowanie.

Gdy przeglądarka nie przechwytuje myszy

Trening potrzebuje blokady wskaźnika (pointer lock) w przeglądarce, która ukrywa wskaźnik i przekazuje stronie każdy ruch; oferują ją przeglądarki na komputerze. Surowy ruch, który pomija akcelerację wskaźnika w systemie, wymaga Chrome lub Edge w Windows, macOS lub ChromeOS, Firefoksa 152 lub nowszego albo Safari 18.4 lub nowszego na Macu. Naciśnij Esc, aby w każdej chwili zwolnić mysz.

Źródło: MDN (po angielsku), Element: requestPointerLock() (blokada wskaźnika, surowy ruch i obsługa w przeglądarkach).