Latihan aim 3D dengan sensitivitas kamu sendiri

Putar pandangan orang pertama dengan mouse, seperti di game tembak-tembakan, dan kenai target di sekelilingmu: ganti target, flick, presisi, dan tracking. Atur sendiri jarak putarmu dalam sentimeter per putaran penuh, supaya satu gerakan mouse di sini memutar pandangan sejauh di game kamu. Di ponsel atau tablet, seret untuk berputar dan ketuk untuk menembak; mouse atau controller memberi rasa yang sebenarnya.

Target kena0
0Meleset
30,0detik tersisa
Klik ruangan untuk mulai: mouse memutar pandangan, klik untuk menembak.Ketuk ruangan untuk mulai: seret untuk berputar, ketuk untuk menembak.

Esc melepaskan mouse. Keyboard: tombol panah untuk berputar, Spasi untuk menembak. Controller: stik kanan untuk berputar, trigger kanan untuk menembak.

Tanpa unduhan, tanpa akun: berjalan di browser, termasuk Chromebook.

Atur seperti di game kamu

Apa yang dilatih setiap drill

Latihan aim 2D atau 3D?

Latihan aim 2D menggerakkan kursor di atas bidang yang diam, seperti cara kerja desktop. Game tembak-tembakan bekerja sebaliknya: mouse memutar pandangan, jadi target bergerak melintasi layar sementara crosshair tetap di tengah. Latihan ini bekerja seperti game tembak-tembakan, dengan jarak putarmu sendiri, jadi yang dilatih adalah gerakan yang kamu pakai di game. Latihan 2D tetap berguna sebagai pemanasan cepat untuk klik tepat waktu, dan tes aim dengan rute tetapnya menjadi patokan yang stabil.

Cara skor dihitung

Ganti target, flick, dan presisi memberi skor berupa total durasi percobaan dibagi jumlah tembakan kena, dalam milidetik per tembakan kena, sama seperti latihan 2D: makin rendah makin baik. Tembakan meleset tidak memakan waktu dengan sendirinya, tetapi akurasi di samping skor menunjukkannya. Tracking memberi skor berupa persentase durasi percobaan saat crosshair kamu berada di target. Rekor terbaikmu disimpan untuk setiap drill, ukuran target, durasi, dan input, hanya di perangkat ini.

Ponsel, tablet, controller, dan keyboard

Di layar sentuh, seret di mana saja di ruangan untuk berputar dan ketuk untuk menembak, atau biarkan satu jari terus memutar sambil menembak dengan tombol Tembak. Dengan controller, tekan A (Cross di controller PlayStation) untuk mulai; stik kanan memutar pandangan, dan trigger kanan atau bumper kanan menembak. Dengan keyboard, tombol panah memutar pandangan (tahan Shift untuk berputar lebih cepat) dan Spasi menembak. Rekor terbaik disimpan terpisah untuk setiap input, jadi percobaan dengan sentuhan tidak pernah dibandingkan dengan rekor mouse.

Apakah latihan ini membuatmu lebih jago di game?

Latihan ini melatih jenis gerakan yang sama, tetapi seberapa banyak yang terbawa tergantung game kamu, yang punya target, gerakan, dan jaringannya sendiri. Pakai untuk pemanasan dan untuk mengukur kemajuanmu, lalu main. Untuk rutinitas latihan, lihat cara meningkatkan aim.

Jika mouse tidak terkunci

Latihan ini membutuhkan fitur pointer lock dari browser, yang menyembunyikan kursor dan mengirim setiap gerakan ke halaman; browser di komputer menyediakannya. Raw input, yang mengabaikan akselerasi penunjuk dari sistem, membutuhkan Chrome atau Edge di Windows, macOS, atau ChromeOS, Firefox 152 atau yang lebih baru, atau Safari 18.4 atau yang lebih baru di Mac. Tekan Esc untuk melepaskan mouse kapan saja.

Sumber: MDN (bahasa Inggris), Element: requestPointerLock() (pointer lock, gerakan mentah, dan dukungan browser).