Test de APM: ¿cuántas acciones por minuto haces?
Haz clic y pulsa teclas dentro del recuadro. Cada clic y cada pulsación de tecla es una acción, y el tiempo empieza con la primera.Toca dentro del recuadro y pulsa teclas también si tienes un teclado conectado. Cada toque y cada pulsación de tecla es una acción, y el tiempo empieza con la primera.
Sin descargas ni cuentas: funciona en tu navegador, también en Chromebook.
Tu mejor marca de cada duración se guarda en este navegador.
Tu partida
Hasta 16 letras o números. El nombre solo se incluye en el enlace; no lo guardamos.
Qué significa APM
APM, acciones por minuto, cuenta cada orden que das. En los juegos de estrategia en tiempo real y en los MOBA, cada clic y cada pulsación de tecla es una acción, y este test cuenta igual: cualquier botón del ratón o tecla que pulses dentro del recuadro es una acción, y el resultado son tus acciones divididas entre los minutos de la prueba.
Una prueba de 60 segundos con 150 clics y 90 pulsaciones de teclas son 240 acciones, es decir, 240 APM. Las mismas 240 acciones en 30 segundos serían 480 APM.
Como referencia, el artículo de Wikipedia sobre APM sitúa a los jugadores profesionales de StarCraft en Corea del Sur en unos 250 a 350 APM de media por partida, y a los principiantes normalmente por debajo de 50. Una partida tiene momentos tranquilos además de combates, así que una prueba corta en este recuadro suele dar más que la media en partida del mismo jugador.
APM bruto y APM útil
Un APM alto puede salir de machacar una sola tecla. Los jugadores distinguen el APM bruto del APM efectivo, que descarta las acciones repetidas y desperdiciadas. Aquí el resultado también muestra cuántas teclas y botones distintos usaste y tu APM en cada tramo de 10 segundos, para que veas si un comienzo rápido se apagó.
Las teclas mantenidas se repiten solas, así que una tecla mantenida cuenta una vez. Los atajos con Ctrl, Alt o Cmd se ignoran, para que el navegador siga funcionando durante la prueba.
Cómo subir tu APM
Calienta con una prueba corta, mantén la mano suelta y usa atajos de teclado en lugar de hacer clic por los menús. Practica las secuencias de teclas que tu juego usa de verdad, como un orden de construcción o un combo de habilidades, a un ritmo que aguantes sin errores, y luego acelera. Compara pruebas con la misma duración: un sprint de 30 segundos suele puntuar más que una prueba de dos minutos.
Para un solo tipo de entrada, prueba el test de velocidad de teclado (solo teclas), el test de CPS (solo clics) o el contador de barra espaciadora.