Calculadora de eDPI para CS2

Introduce los DPI de tu ratón y tu sensibilidad en Counter-Strike 2. Mientras escribes, verás tu eDPI y si es bajo, medio o alto para Counter-Strike 2.

880 eDPI

800 DPI × 1,1 = 880 eDPI

Medio para Counter-Strike 2. Un recorrido intermedio del ratón por giro, entre los movimientos amplios de un eDPI bajo y los flicks cortos de uno alto.

Sin descargas ni cuentas: funciona en tu navegador, también en Chromebook.

Mantén el mismo eDPI con otros DPI

Con 1600 DPI, usa una sensibilidad de 0,55 en Counter-Strike 2 para mantener un eDPI de 880.

Redondeado a 3 decimales. Con el mismo eDPI en el mismo juego, cada pulgada de recorrido del ratón gira la vista lo mismo.

eDPI bajo, medio y alto en Counter-Strike 2

Niveles de eDPI en Counter-Strike 2
NiveleDPIQué significa
Bajomenos de 600Cada giro exige un movimiento largo del ratón: la puntería fina es más estable, pero darte la vuelta lleva más tiempo.
Mediode 600 a 1200Un recorrido intermedio del ratón por giro, entre los movimientos amplios de un eDPI bajo y los flicks cortos de uno alto.
Alto1200 o másCon movimientos pequeños la vista gira mucho: giras rápido con la muñeca, pero cuesta más mantener estables las correcciones pequeñas.

Estos niveles son nuestra propia guía para la escala de sensibilidad de Counter-Strike 2: no son una clasificación oficial ni un objetivo. La sensibilidad correcta es aquella con la que apuntas bien.

Dónde encontrar tu sensibilidad en Counter-Strike 2

En Counter-Strike 2, abre los ajustes y ve a la pestaña de teclado y ratón (“Keyboard / Mouse”). El valor que debes introducir aquí es la sensibilidad del ratón (“Mouse Sensitivity”); si escribes sensitivity en la consola, verás el mismo valor.

La sensibilidad con zoom (“Zoom Sensitivity Multiplier”) solo se aplica al apuntar con mira telescópica, así que no forma parte del eDPI.

El eDPI de un juego no se puede comparar con el de otro: cada juego gira la vista un ángulo propio por cada unidad de movimiento del ratón. La calculadora de eDPI convierte el recorrido de giro solo en los juegos cuyo desarrollador publica ese ángulo.

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