Aim trainer 3D com a sua sensibilidade

Gire uma visão em primeira pessoa com o mouse, como num jogo de tiro, e acerte os alvos ao seu redor: troca de alvo, flicks, precisão e tracking. Defina a sua própria distância de giro em centímetros por volta completa, para que uma passada do mouse aqui gire tanto quanto no seu jogo. No celular ou no tablet, arraste para girar e toque para atirar; um mouse ou um controle dá a sensação de verdade.

Acertos0
0Erros
30,0seg. restantes
Clique na sala para começar: o mouse gira a visão e um clique atira.Toque na sala para começar: arraste para girar e toque para atirar.

Esc libera o mouse. Teclado: as setas giram, Espaço atira. Controle: o analógico direito gira, o gatilho direito atira.

Sem download e sem conta: roda no navegador, inclusive no Chromebook.

Configure como no seu jogo

O que cada treino trabalha

Treino de mira 2D ou 3D?

O aim trainer 2D move um ponteiro por um campo parado, como na área de trabalho do computador. Um jogo de tiro funciona ao contrário: o mouse gira a visão, então os alvos se movem pela tela enquanto a mira fica no meio. Este treino funciona como um jogo de tiro, na sua própria distância de giro, então pratica o movimento que você usa no jogo. O treino 2D continua sendo um aquecimento rápido para clicar no tempo certo, e o teste de mira de percurso fixo dele é uma referência estável.

Como funciona a pontuação

Na troca de alvo, nos flicks e na precisão, a pontuação é o tempo total da rodada dividido pelos seus acertos, em milissegundos por acerto, como no treino 2D: quanto menor, melhor. Os erros não custam tempo por si só, mas a precisão ao lado da pontuação mostra cada um deles. No tracking, a pontuação é a parte da rodada em que a sua mira ficou sobre o alvo. O seu recorde fica guardado para cada treino, tamanho de alvo, duração e tipo de entrada, só neste dispositivo.

Celulares, tablets, controles e teclados

Numa tela sensível ao toque, arraste em qualquer ponto da sala para girar e toque para atirar, ou mantenha um dedo girando e atire com o botão Atirar. Com um controle, aperte A (X no controle do PlayStation) para começar; o analógico direito gira e o gatilho direito ou o botão de ombro direito atira. No teclado, as setas giram (segure Shift para girar mais rápido) e Espaço atira. Os recordes ficam separados por tipo de entrada, então uma rodada no toque nunca é comparada com um recorde no mouse.

Treinar aqui melhora a sua mira no jogo?

Ele treina o mesmo tipo de movimento, mas quanto disso passa para o jogo depende do seu jogo, que tem alvos, movimentação e rede próprios. Use para aquecer e para medir o seu progresso, e depois vá jogar. Para uma rotina, veja como melhorar a mira.

Se o mouse não for capturado

O treino precisa da captura do mouse do navegador (pointer lock), que esconde o ponteiro e envia cada movimento para a página; os navegadores de computador oferecem isso. O movimento bruto, que deixa de fora a aceleração do ponteiro do sistema, precisa do Chrome ou do Edge no Windows, no macOS ou no ChromeOS, do Firefox 152 ou mais recente, ou do Safari 18.4 ou mais recente no Mac. Aperte Esc para liberar o mouse a qualquer momento.

Fonte: MDN (em inglês), Element: requestPointerLock() (captura do mouse, movimento bruto e suporte dos navegadores).