Calculadora de eDPI para Apex Legends
Introduce los DPI de tu ratón y tu sensibilidad en Apex Legends. Mientras escribes, verás tu eDPI y si es bajo, medio o alto para Apex Legends.
eDPI
800 DPI × 3 = 2400 eDPI
Medio para Apex Legends. Un recorrido intermedio del ratón por giro, entre los movimientos amplios de un eDPI bajo y los flicks cortos de uno alto.
Sin descargas ni cuentas: funciona en tu navegador, también en Chromebook.
Mantén el mismo eDPI con otros DPI
Con 1600 DPI, usa una sensibilidad de 1,5 en Apex Legends para mantener un eDPI de 2400.
Redondeado a 2 decimales. Con el mismo eDPI en el mismo juego, cada pulgada de recorrido del ratón gira la vista lo mismo.
eDPI bajo, medio y alto en Apex Legends
| Nivel | eDPI | Qué significa |
|---|---|---|
| Bajo | menos de 2000 | Cada giro exige un movimiento largo del ratón: la puntería fina es más estable, pero darte la vuelta lleva más tiempo. |
| Medio | de 2000 a 2800 | Un recorrido intermedio del ratón por giro, entre los movimientos amplios de un eDPI bajo y los flicks cortos de uno alto. |
| Alto | 2800 o más | Con movimientos pequeños la vista gira mucho: giras rápido con la muñeca, pero cuesta más mantener estables las correcciones pequeñas. |
Según la ayuda de EA sobre Apex Legends, no existe una definición oficial de sensibilidad del ratón baja, media o alta. Para el ajuste de sensibilidad del ratón (“Mouse Sensitivity”), EA sugiere de 0,5 a 2,5 como baja, de 2,5 a 3,5 como media y de 3,5 a 5 como alta, sin indicar ningún valor de DPI. Los niveles de arriba son esos rangos a 800 DPI, uno de los valores habituales que cita EA, convertidos en eDPI para que sirvan con cualquier DPI.
Dónde encontrar tu sensibilidad en Apex Legends
En Apex Legends, abre los ajustes y ve a la pestaña de ratón y teclado (“Mouse/Keyboard”). El valor que debes introducir aquí es la sensibilidad del ratón (“Mouse Sensitivity”).
El multiplicador de sensibilidad ADS (“ADS Mouse Sensitivity Multiplier”) solo se aplica cuando apuntas con la mira, así que no forma parte del eDPI.
El eDPI de un juego no se puede comparar con el de otro: cada juego gira la vista un ángulo propio por cada unidad de movimiento del ratón. La calculadora de eDPI convierte el recorrido de giro solo en los juegos cuyo desarrollador publica ese ángulo.
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