Antrenament de țintire 3D, la sensibilitatea ta

Rotește-te cu mouse-ul într-o perspectivă la persoana întâi, ca într-un shooter, și nimerește țintele din jurul tău: schimbarea țintelor, flick-uri, precizie și urmărire. Setează-ți propria distanță de rotire, în centimetri pentru o rotire completă, ca aceeași glisare a mouse-ului să te rotească aici cât te rotește în jocul tău. Pe telefon sau tabletă, glisează ca să te rotești și atinge ca să tragi; cu un mouse sau un controller ai senzația reală.

Ținte nimerite0
0Ratări
30,0secunde rămase
Dă click în încăpere ca să începi: mouse-ul rotește imaginea, iar un click trage.Atinge încăperea ca să începi: glisează ca să te rotești, atinge ca să tragi.

Esc eliberează mouse-ul. Tastatură: săgețile rotesc, bara de spațiu trage. Controller: stickul drept rotește, triggerul drept trage.

Fără descărcare, fără cont: rulează în browser, inclusiv pe Chromebook.

Configurează-l ca în jocul tău

Ce antrenează fiecare exercițiu

Antrenament de țintire 2D sau 3D?

Antrenamentul de țintire 2D mută un cursor pe o suprafață nemișcată, cum se întâmplă pe desktop. Un shooter funcționează invers: mouse-ul rotește imaginea, așa că țintele se deplasează pe ecran, iar crosshair-ul rămâne în mijloc. Acest antrenament funcționează ca un shooter, la propria ta distanță de rotire, deci exersează mișcarea pe care o folosești în joc. Antrenamentul 2D rămâne o încălzire rapidă pentru clickuri date la momentul potrivit, iar testul lui de țintire cu traseu fix e un reper constant.

Cum se calculează scorul

La schimbarea țintelor, flick-uri și precizie, scorul este durata întregii runde împărțită la numărul de lovituri reușite, în milisecunde pe lovitură, ca la antrenamentul 2D: mai puțin înseamnă mai bine. Ratările nu costă timp în sine, dar le arată precizia afișată lângă scor. La urmărire, scorul este proporția din rundă în care crosshair-ul a stat pe țintă. Recordul tău se păstrează pentru fiecare exercițiu, mărime a țintei, durată și mod de control, doar pe acest dispozitiv.

Telefoane, tablete, controllere și tastaturi

Pe un ecran tactil, glisează oriunde în încăpere ca să te rotești și atinge ca să tragi, sau rotește-te continuu cu un deget și trage cu butonul Trage. Cu un controller, apasă A (X pe un controller PlayStation) ca să începi; stickul drept rotește, iar triggerul drept sau bumperul drept trage. Cu tastatura, tastele săgeți rotesc (ține Shift apăsat ca să te rotești mai repede), iar bara de spațiu trage. Recordurile se păstrează separat pentru fiecare mod de control, așa că o rundă pe ecran tactil nu e comparată niciodată cu un record făcut cu mouse-ul.

Te face mai bun în jocul tău?

Antrenează același tip de mișcare, dar cât din el se transferă depinde de jocul tău, care are propriile ținte, propria deplasare și propria rețea. Folosește-l ca să te încălzești și să-ți măsori progresul, apoi joacă. Pentru o rutină, vezi cum să ai un aim mai bun.

Dacă pagina nu preia controlul mouse-ului

Antrenamentul are nevoie de blocarea cursorului (pointer lock) din browser, care ascunde cursorul și trimite fiecare mișcare paginii; browserele de pe calculator o oferă. Intrarea brută, care lasă deoparte accelerația indicatorului din sistem, are nevoie de Chrome sau Edge pe Windows, macOS sau ChromeOS, de Firefox 152 sau mai nou ori de Safari 18.4 sau mai nou pe Mac. Apasă Esc ca să eliberezi mouse-ul oricând.

Sursă (în engleză): MDN, Element: requestPointerLock() (blocarea cursorului, mișcarea brută și compatibilitatea cu browserele).