Aim trainer 3D avec votre propre sensibilité

Faites tourner une vue à la première personne avec votre souris, comme dans un jeu de tir, et touchez les cibles autour de vous : changement de cible, flicks, précision et suivi. Réglez votre propre distance de rotation en centimètres pour un tour complet : un geste de la souris fait ici tourner la vue autant que dans votre jeu. Sur un téléphone ou une tablette, faites glisser le doigt pour tourner et touchez pour tirer ; une souris ou une manette donne les vraies sensations.

Cibles touchées0
0Tirs ratés
30,0secondes restantes
Cliquez dans la salle pour commencer : la souris fait tourner la vue, un clic tire.Touchez la salle pour commencer : faites glisser le doigt pour tourner, touchez pour tirer.

Échap libère la souris. Clavier : les flèches font tourner la vue, Espace tire. Manette : le stick droit fait tourner la vue, la gâchette droite tire.

Sans téléchargement ni compte : tout fonctionne dans le navigateur, Chromebook compris.

Réglez-le comme votre jeu

Ce que travaille chaque exercice

Entraînement à la visée en 2D ou en 3D ?

L’aim trainer 2D déplace un pointeur sur un terrain immobile, comme sur le bureau d’un ordinateur. Un jeu de tir fonctionne à l’inverse : la souris fait tourner la vue, donc les cibles se déplacent à l’écran pendant que le viseur reste au centre. Cet aim trainer fonctionne comme un jeu de tir, à votre propre distance de rotation : il entraîne donc le mouvement que vous faites en jeu. L’aim trainer 2D reste un échauffement rapide pour cliquer au bon moment, et son test de visée à parcours fixe offre un repère constant.

Comment le score est calculé

En changement de cible, en flicks et en précision, le score est la durée totale de la partie divisée par le nombre de cibles touchées, en millisecondes par cible touchée, comme dans l’aim trainer 2D : plus il est bas, mieux c’est. Les tirs ratés ne coûtent pas de temps en eux-mêmes, mais la précision affichée à côté du score les montre. En suivi, le score est la part de la partie que votre viseur a passée sur la cible. Votre record est gardé pour chaque exercice, taille de cible, durée et mode de saisie, sur cet appareil uniquement.

Téléphones, tablettes, manettes et claviers

Sur un écran tactile, faites glisser le doigt n’importe où dans la salle pour tourner et touchez pour tirer, ou faites tourner la vue avec un doigt et tirez avec le bouton Tirer. Avec une manette, appuyez sur A (Croix sur une manette PlayStation) pour commencer ; le stick droit fait tourner la vue, et la gâchette droite ou la gâchette haute droite tire. Au clavier, les flèches font tourner la vue (maintenez Maj pour tourner plus vite) et Espace tire. Les records sont gardés à part pour chaque mode de saisie : une partie au tactile n’est donc jamais comparée à un record à la souris.

Cet entraînement vous fera-t-il progresser en jeu ?

Il entraîne le même type de mouvement, mais ce que vous en retirez en jeu dépend de votre jeu, qui a ses propres cibles, ses propres déplacements et son propre réseau. Servez-vous-en pour vous échauffer et mesurer vos progrès, puis jouez. Pour une routine, voyez comment mieux viser.

Si la souris n’est pas capturée

L’aim trainer a besoin de la capture du pointeur (pointer lock) du navigateur, qui masque le pointeur et envoie chaque mouvement à la page ; les navigateurs sur ordinateur la proposent. L’entrée brute, qui écarte l’accélération du pointeur du système, demande Chrome ou Edge sous Windows, macOS ou ChromeOS, Firefox 152 ou plus récent, ou Safari 18.4 ou plus récent sur Mac. Appuyez sur Échap pour libérer la souris à tout moment.

Source : MDN (en anglais), Element: requestPointerLock() (capture du pointeur, mouvement brut et prise en charge par les navigateurs).