Input lag: de dónde viene el retraso y cómo reducirlo
El input lag es el tiempo que pasa desde que pulsas un botón hasta que ves el resultado en pantalla. Se acumula en tres sitios: el ratón o el teclado, el PC que genera el fotograma y la pantalla que lo muestra. Las mayores mejoras suelen venir de una tasa de fotogramas más alta, de desactivar el V-Sync o usar una pantalla G-SYNC o FreeSync, del modo de baja latencia del juego y del Modo Juego en un televisor. El ping es un retraso aparte, entre tú y el servidor del juego.
Dónde espera tu clic antes de llegar a la pantalla
- Ratón o tecladodetecta la pulsación y la envía al PC
- PCel juego la lee y la tarjeta gráfica dibuja el fotograma
- Pantallarecibe el fotograma y lo muestra
En conjunto: tu input lag, del clic a la pantalla
Ping la ida y vuelta al servidor del juego: un retraso aparte, que no forma parte del input lag
Qué reduce el input lag, de más a menos efecto
- Sube la tasa de fotogramas. Cada fotograma tarda un tiempo en generarse, así que con más FPS tu clic llega antes a la pantalla. Antes que nada, baja los ajustes gráficos que más fotogramas te cuestan.
- Desactiva el V-Sync o usa G-SYNC o FreeSync. Con el V-Sync activado, un fotograma ya terminado puede tener que esperar a la siguiente actualización de la pantalla. NVIDIA indica que con el V-Sync desactivado se consigue la latencia más baja, a costa del tearing (cortes en la imagen); una pantalla con frecuencia de actualización variable evita el tearing.
- Activa el modo de baja latencia. Usa NVIDIA Reflex si el juego lo tiene. Si no, el controlador puede ayudar: en el Panel de control de NVIDIA, Administrar configuración 3D, pon Modo de baja latencia en Ultra, o activa Radeon Anti-Lag en AMD Software. Así los fotogramas no se acumulan en cola a la espera de la tarjeta gráfica.
- Juega en pantalla completa o, en los juegos DirectX 10 y 11 en ventana, activa Optimizaciones para juegos en ventana en Windows 11: Configuración, Sistema, Pantalla, Gráficos.
- Usa la pantalla a su frecuencia de actualización máxima. En Windows: Configuración, Sistema, Pantalla, Pantalla avanzada, Elige una frecuencia de actualización. Un monitor de 144 Hz que se ha quedado a 60 Hz muestra cada fotograma más tarde.
- En un televisor, activa el Modo Juego. Samsung explica que su Modo Juego reduce el input lag; los televisores de otras marcas tienen su propio modo de juego.
- Revisa el ratón. Un ratón gaming a 1000 Hz envía un informe cada milisegundo. Haz el test de polling rate para ver con qué regularidad llegan los informes.
Tasa de fotogramas y frecuencia de actualización en milisegundos
El tiempo entre dos fotogramas es 1000 ms dividido entre la frecuencia. Un fotograma nuevo solo puede mostrar tu clic cuando ya se ha generado y está en pantalla, así que cada aumento de frecuencia acorta la espera.
| Tasa de fotogramas o frecuencia de actualización | Un fotograma nuevo cada |
|---|---|
| 30 Hz o FPS | 33,3 ms |
| 60 Hz o FPS | 16,7 ms |
| 120 Hz o FPS | 8,3 ms |
| 144 Hz o FPS | 6,9 ms |
| 240 Hz o FPS | 4,2 ms |
| 360 Hz o FPS | 2,8 ms |
Con el ratón pasa lo mismo: a 125 Hz envía un informe cada 8 ms; a 1000 Hz, cada 1 ms. A partir de ahí, la tasa de fotogramas y la pantalla suelen pesar mucho más en el retraso.
¿No sabes si tu monitor funciona a su frecuencia máxima? Cuenta los fotogramas con el test de frecuencia de actualización.
¿Es input lag o es otra cosa?
- Los enemigos dan saltos o vuelves de golpe a donde estabas: eso es la red (ping, pérdida de paquetes), no input lag. Una conexión por cable suele ayudar.
- El puntero se congela o va a tirones, también en el escritorio: es un problema de conexión o de interferencias del ratón. Mira por qué un ratón va con lag o a tirones.
- El puntero llega más lejos en los movimientos rápidos: eso es la aceleración del ratón.
- Todo va lento solo en un juego: revisa primero el límite de FPS, el V-Sync y los ajustes de baja latencia de ese juego.
¿Puede una web medir tu input lag?
No. Un navegador sabe cuándo ha recibido tu clic, pero no cuándo la pantalla ha mostrado de verdad el resultado, así que ninguna web puede darte una cifra de input lag. Para medirlo hace falta un sensor sobre la pantalla o una cámara de alta velocidad, como el Reflex Analyzer de NVIDIA en los monitores compatibles. Nuestro test de reacción te mide a ti más toda esta cadena: una tasa de fotogramas más baja o un televisor lento suman tiempo a tu resultado.
Fuentes: NVIDIA (en inglés), Introducing NVIDIA Reflex; AMD (en inglés), How to configure Radeon Chill and Radeon Anti-Lag; Microsoft, Optimizaciones para juegos en ventanas en Windows 11 y Cambiar la frecuencia de actualización del monitor en Windows; Samsung (en inglés), best settings for gaming on a Samsung TV.