Fuentes de las herramientas
Tu puntuación sale de tus acciones y del tiempo medido en tu navegador.
Actualizado
Qué significa tu puntuación
Los clics por segundo son el número de clics dividido entre los segundos que elegiste. El tiempo de reacción incluye los retrasos del dispositivo, la pantalla y el navegador. La velocidad de mecanografía usa tu texto final; la precisión de puntería incluye los disparos fallados.
Compara el mismo test, duración y método de entrada en el mismo dispositivo. Estas puntuaciones no miden tu habilidad general en los videojuegos ni diagnostican tu hardware. Los ejemplos de las páginas de los tests son cálculos propios, no resultados de otros jugadores.
Las referencias de los tests
- W3C: medición del tiempo en el navegadorActualizado 19 de septiembre de 2026.
- WHATWG: entradas del navegadorActualizado 19 de septiembre de 2026.
- NIST: medias y medianasActualizado 19 de septiembre de 2026.
- W3C: medición del tiempo del sonidoActualizado 19 de septiembre de 2026.
- WHATWG: almacenamiento en tu navegadorActualizado 19 de septiembre de 2026.
- W3C: eventos de puntero, ratón y pantalla táctilActualizado 19 de septiembre de 2026.
- W3C: botones y ejes del mandoActualizado 19 de septiembre de 2026.
Estudios publicados sobre el tiempo de reacción
La guía de tiempo de reacción cita los resultados de estudios junto con sus participantes y condiciones de prueba. No son clasificaciones para nuestros visitantes.
- Woods, Wyma, Yund, Herron y Reed (2015), Factors influencing the latency of simple reaction timeFrontiers in Human Neuroscience. Actualizado 19 de septiembre de 2026. CC BY.
- Woods, Wyma, Yund y Herron (2015), The Effects of Repeated Testing, Simulated Malingering, and Traumatic Brain Injury on High-Precision Measures of Simple Visual Reaction TimeFrontiers in Human Neuroscience. Actualizado 19 de septiembre de 2026. CC BY.
Valores de sensibilidad de los juegos
La herramienta de recorrido de giro solo usa valores que el desarrollador del juego publica en un archivo o una página que podemos consultar y comprobar.
- Valve: Team Fortress 2 m_yaw 0.022Actualizado 27 de septiembre de 2026.
- Ubisoft: fórmula de sensibilidad de Rainbow Six Siege (sin ángulo por unidad de movimiento)Actualizado 27 de septiembre de 2026.
La lista de vocabulario incluida
Las herramientas de mecanografía y memoria de palabras en inglés usan la lista de EFF, con su correspondiente atribución. Los demás idiomas usan listas de vocabulario creadas por CPSKing. También puedes practicar con tu propio texto; se queda en esta pestaña.
Solución de problemas del ratón
La guía sobre doble clic usa las recomendaciones oficiales de Logitech para solucionar problemas. Actualizada el 3 de octubre de 2026. Logitech: problemas con los botones del ratón y las teclas.
Tu resultado en detalle
Las duraciones, los tamaños de los objetivos, las rondas de memoria, los desafíos de reacción, los puntos por combos de palabras, las metas de los sprints y los precios de los juegos son ajustes propios. Actualizado el 19 de septiembre de 2026. Las fórmulas explican cómo se calcula el resultado a partir de lo que haces. Consulta las reglas de puntuación de cada herramienta.
Tu puntuación es tuya
Copia un resultado, guarda su tarjeta o descarga los detalles después de un intento. Los archivos se crean en tu dispositivo. No hay clasificación pública ni cuenta.
Las puntuaciones se quedan en este navegador salvo que las compartas. Borrar el almacenamiento de este sitio en el navegador elimina tus puntuaciones guardadas.
Puntuaciones de los juegos de entrenamiento
Escalada de objetivos, Resistencia y Ritmo usan nuestras propias reglas y cálculos. Sus puntuaciones se obtienen de tus pulsaciones, no de otros jugadores. Actualizado el 29 de septiembre de 2026.