Impostalo come il tuo gioco
- Distanza di rotazione: inserisci quanti centimetri di movimento del mouse ti fanno fare un giro completo nel tuo gioco (cm/360) e i DPI del tuo mouse. Se non la conosci, il convertitore di sensibilità la calcola per i giochi il cui sviluppatore pubblica la rotazione per conteggio, oppure misurala: nel gioco, metti il mouse sullo zero di un righello, fai esattamente un giro completo e leggi la distanza.
- Movimento grezzo (raw input): dove il browser lo permette, l’allenamento legge i conteggi inviati dal mouse stesso, quindi la velocità e l’accelerazione del puntatore del tuo sistema non cambiano la rotazione. La riga sotto la stanza dice se ci è riuscito.
- Campo visivo: inserisci il campo visivo orizzontale che il tuo gioco indica per uno schermo 16:9. Cambia quanto appaiono grandi la stanza e i bersagli, non quanto ruota la visuale con un movimento del mouse.
Cosa allena ogni esercizio
- Cambio bersaglio: tre bersagli su una parete; quando ne colpisci uno, se ne accende un altro. Movimenti brevi e rapidi da un bersaglio all’altro, come quando compaiono più nemici insieme.
- Flick: un bersaglio alla volta, a circa 25-55 gradi dal precedente. Un unico movimento veloce che si ferma sul bersaglio.
- Precisione: bersagli piccoli a pochi gradi l’uno dall’altro. Piccole correzioni e mano ferma.
- Tracking: un bersaglio che si sposta di lato e cambia ritmo; tieni il mirino su di lui. Il punteggio è la percentuale di tempo sul bersaglio, senza fare clic.
Allenamento mira 2D o 3D?
L’allenamento mira 2D sposta un puntatore su un’area ferma, come sul desktop. Uno sparatutto funziona al contrario: il mouse ruota la visuale, quindi i bersagli si spostano sullo schermo mentre il mirino resta al centro. Questo allenamento funziona come uno sparatutto, con la tua distanza di rotazione, quindi ti fa esercitare il movimento che usi in gioco. L’allenamento 2D resta un rapido riscaldamento per cliccare al momento giusto, e il suo test di mira, sempre uguale, è un riferimento stabile.
Come si calcola il punteggio
Negli esercizi Cambio bersaglio, Flick e Precisione il punteggio è il tempo totale della prova diviso per i colpi a segno, in millisecondi per colpo a segno, come nell’allenamento 2D: più è basso, meglio è. I colpi a vuoto di per sé non costano tempo, ma la precisione accanto al punteggio li mostra. Nel Tracking il punteggio è la percentuale della prova in cui il mirino è rimasto sul bersaglio. Il tuo record viene salvato per ogni esercizio, dimensione del bersaglio, durata e tipo di input, solo su questo dispositivo.
Telefoni, tablet, controller e tastiere
Su un touchscreen, trascina in qualsiasi punto della stanza per ruotare e tocca per sparare, oppure continua a ruotare con un dito e spara con il pulsante Spara. Con un controller, premi A (Croce sui controller PlayStation) per iniziare; la levetta destra ruota e il grilletto destro o il dorsale destro spara. Con la tastiera, le frecce ruotano (tieni premuto Maiusc per ruotare più in fretta) e Spazio spara. I record sono tenuti separati per ogni tipo di input, così una prova al touch non viene mai confrontata con un record ottenuto con il mouse.
Ti fa migliorare anche nel tuo gioco?
Allena lo stesso tipo di movimento, ma quanto ti porti nel gioco dipende dal gioco stesso, che ha bersagli, movimenti e rete propri. Usalo per scaldarti e per misurare i tuoi progressi, poi gioca. Per una routine, leggi come migliorare la mira.
Se il mouse non viene catturato
L’allenamento ha bisogno del blocco del puntatore (pointer lock) del browser, che nasconde il puntatore e invia ogni movimento alla pagina; i browser per computer lo offrono. Il movimento grezzo, che esclude l’accelerazione del puntatore del sistema, richiede Chrome o Edge su Windows, macOS o ChromeOS, Firefox 152 o successivo, oppure Safari 18.4 o successivo su Mac. Premi Esc per rilasciare il mouse in qualsiasi momento.
Fonte: MDN (in inglese), Element: requestPointerLock() (blocco del puntatore, movimento grezzo e supporto dei browser).