Allenamento mira 3D con la tua sensibilità

Ruota con il mouse una visuale in prima persona, come in uno sparatutto, e colpisci i bersagli intorno a te: cambio bersaglio, flick, precisione e tracking. Imposta la tua distanza di rotazione in centimetri per giro completo, così un movimento del mouse qui ruota la visuale quanto nel tuo gioco. Su telefono o tablet, trascina per ruotare e tocca per sparare; con un mouse o un controller la sensazione è quella vera.

Bersagli colpiti0
0Colpi mancati
30,0secondi rimasti
Fai clic nella stanza per iniziare: il mouse ruota la visuale, un clic spara.Tocca la stanza per iniziare: trascina per ruotare, tocca per sparare.

Esc rilascia il mouse. Tastiera: le frecce ruotano, Spazio spara. Controller: la levetta destra ruota, il grilletto destro spara.

Niente download né account: funziona nel browser, anche su Chromebook.

Impostalo come il tuo gioco

Cosa allena ogni esercizio

Allenamento mira 2D o 3D?

L’allenamento mira 2D sposta un puntatore su un’area ferma, come sul desktop. Uno sparatutto funziona al contrario: il mouse ruota la visuale, quindi i bersagli si spostano sullo schermo mentre il mirino resta al centro. Questo allenamento funziona come uno sparatutto, con la tua distanza di rotazione, quindi ti fa esercitare il movimento che usi in gioco. L’allenamento 2D resta un rapido riscaldamento per cliccare al momento giusto, e il suo test di mira, sempre uguale, è un riferimento stabile.

Come si calcola il punteggio

Negli esercizi Cambio bersaglio, Flick e Precisione il punteggio è il tempo totale della prova diviso per i colpi a segno, in millisecondi per colpo a segno, come nell’allenamento 2D: più è basso, meglio è. I colpi a vuoto di per sé non costano tempo, ma la precisione accanto al punteggio li mostra. Nel Tracking il punteggio è la percentuale della prova in cui il mirino è rimasto sul bersaglio. Il tuo record viene salvato per ogni esercizio, dimensione del bersaglio, durata e tipo di input, solo su questo dispositivo.

Telefoni, tablet, controller e tastiere

Su un touchscreen, trascina in qualsiasi punto della stanza per ruotare e tocca per sparare, oppure continua a ruotare con un dito e spara con il pulsante Spara. Con un controller, premi A (Croce sui controller PlayStation) per iniziare; la levetta destra ruota e il grilletto destro o il dorsale destro spara. Con la tastiera, le frecce ruotano (tieni premuto Maiusc per ruotare più in fretta) e Spazio spara. I record sono tenuti separati per ogni tipo di input, così una prova al touch non viene mai confrontata con un record ottenuto con il mouse.

Ti fa migliorare anche nel tuo gioco?

Allena lo stesso tipo di movimento, ma quanto ti porti nel gioco dipende dal gioco stesso, che ha bersagli, movimenti e rete propri. Usalo per scaldarti e per misurare i tuoi progressi, poi gioca. Per una routine, leggi come migliorare la mira.

Se il mouse non viene catturato

L’allenamento ha bisogno del blocco del puntatore (pointer lock) del browser, che nasconde il puntatore e invia ogni movimento alla pagina; i browser per computer lo offrono. Il movimento grezzo, che esclude l’accelerazione del puntatore del sistema, richiede Chrome o Edge su Windows, macOS o ChromeOS, Firefox 152 o successivo, oppure Safari 18.4 o successivo su Mac. Premi Esc per rilasciare il mouse in qualsiasi momento.

Fonte: MDN (in inglese), Element: requestPointerLock() (blocco del puntatore, movimento grezzo e supporto dei browser).