3D aim trainer met je eigen gevoeligheid

Draai met je muis een first-person-beeld rond, zoals in een shooter, en raak de doelen om je heen: wisselen, flicks, precisie en tracking. Stel je eigen muisafstand per draai in, in centimeters per volledige draai, zodat een veeg hier het beeld even ver draait als in je game. Op een telefoon of tablet sleep je om te draaien en tik je om te schieten; met een muis of een controller krijg je het echte gevoel.

Treffers0
0Missers
30,0seconden over
Klik in de ruimte om te starten: je muis draait het beeld, een klik schiet.Tik in de ruimte om te starten: sleep om te draaien, tik om te schieten.

Met Esc laat je de muis los. Toetsenbord: de pijltoetsen draaien, Spatie schiet. Controller: de rechterstick draait, de rechtertrigger schiet.

Geen download, geen account: het werkt in je browser, ook op een Chromebook.

Stel het in zoals in je game

Wat elke oefening traint

Aim trainen in 2D of in 3D?

De 2D aim trainer beweegt een aanwijzer over een stilstaand veld, zoals een bureaublad werkt. Een shooter werkt andersom: de muis draait het beeld, dus de doelen bewegen over het scherm terwijl de crosshair in het midden blijft. Deze trainer werkt zoals een shooter, met je eigen muisafstand per draai, en oefent dus de beweging die je in een game gebruikt. De 2D-trainer blijft een snelle warming-up om op tijd te klikken, en de mikproef met vast parcours is een betrouwbare maatstaf.

Zo wordt de score berekend

Bij wisselen, flicks en precisie is de score de hele duur van de ronde gedeeld door je treffers, in milliseconden per treffer, net als in de 2D-trainer: lager is beter. Missers kosten op zichzelf geen tijd, maar de nauwkeurigheid naast de score laat ze zien. Bij tracking is de score het deel van de ronde dat je crosshair op het doel stond. Je beste score wordt per oefening, doelgrootte, duur en invoer bewaard, alleen op dit apparaat.

Telefoons, tablets, controllers en toetsenborden

Op een touchscreen sleep je ergens in de ruimte om te draaien en tik je om te schieten, of je blijft met één vinger draaien en schiet met de knop Schieten. Met een controller druk je op A (kruisje op een PlayStation-controller) om te starten; de rechterstick draait en de rechtertrigger of rechterbumper schiet. Met het toetsenbord draaien de pijltoetsen (houd Shift ingedrukt om sneller te draaien) en schiet Spatie. Beste scores worden per invoer apart bewaard, zodat een ronde op een touchscreen nooit wordt vergeleken met je beste score met de muis.

Word ik er beter door in mijn game?

Het traint hetzelfde soort beweging, maar hoeveel je ervan meeneemt, hangt af van je game, die zijn eigen doelen, beweging en netwerk heeft. Gebruik het om op te warmen en je vooruitgang te meten, en ga dan spelen. Een routine vind je bij beter mikken.

Als de muis niet vast blijft

De trainer moet de muis via de browser kunnen vastzetten (pointer lock): de aanwijzer verdwijnt en elke beweging gaat naar de pagina. Browsers op een computer kunnen dat. Ruwe invoer, die de aanwijzerversnelling van het systeem weglaat, vraagt Chrome of Edge op Windows, macOS of ChromeOS, Firefox 152 of nieuwer, of Safari 18.4 of nieuwer op een Mac. Met Esc laat je de muis op elk moment los.

Bron (Engelstalig): MDN, Element: requestPointerLock() (pointer lock, ruwe beweging en browserondersteuning).