Ghosting y rollover del teclado, explicados
El ghosting se produce cuando el teclado registra una tecla que no has pulsado, a causa de las que ya mantienes pulsadas. Para evitarlo, la mayoría de los teclados ignoran la nueva pulsación, y eso se llama bloqueo: mantienes W, A y Espacio, pulsas Mayús y no pasa nada. Los jugadores llaman ghosting a las dos cosas, y las dos se deben a cómo están conectadas las teclas. Mantén pulsadas en el test de teclado las teclas que usas a la vez para ver qué combinaciones registra tu teclado.
Qué significa cada término
- Ghosting: el teclado registra una tecla que nadie ha pulsado, una tecla fantasma.
- Bloqueo (en inglés, blocking o jamming): el teclado ignora una tecla que has pulsado para evitar una tecla fantasma. Casi todo lo que en los juegos se llama «ghosting» es en realidad esto.
- Rollover de teclas (KRO): cuántas teclas puedes mantener pulsadas a la vez sin que ninguna deje de registrarse. 6KRO significa seis teclas cualesquiera; NKRO (n-key rollover), todas las teclas a la vez.
- Anti-ghosting: un término comercial de los fabricantes, no un estándar. Puede significar que el teclado bloquea las teclas fantasma o que un grupo de teclas, a menudo W, A, S, D y las de alrededor, funciona en cualquier combinación. No garantiza NKRO; lo que lo indica es la cifra de rollover de las especificaciones.
Prueba tu teclado
- Abre el test de teclado. Cada tecla que mantienes pulsada se ilumina, y los contadores «Pulsadas ahora» y «Máximo a la vez» las cuentan.
- Pulsa una a una, sin soltarlas, las teclas que usas a la vez en los juegos: por ejemplo W, luego A, luego Mayús y luego Espacio.
- Si una tecla que añades no se ilumina, el teclado ha bloqueado esa combinación. Si se ilumina una tecla que no has tocado, es una tecla fantasma.
- Suelta y prueba otros grupos: W, D y Espacio; los números de la fila superior con Mayús; las flechas con Ctrl. Apunta cuáles fallan.
El test muestra lo que llega a tu navegador. El sistema se reserva algunas combinaciones, como Alt con Tab o cualquiera con la tecla Windows o Comando, y la mayoría de los portátiles gestionan la tecla Fn dentro del propio teclado, así que esas teclas no te dicen nada sobre el rollover.
Qué combinaciones importan en los juegos
Moverte y hacer una o dos acciones a la vez: W o S con A o D, mientras mantienes Mayús para correr o Ctrl para agacharte, y luego Espacio para saltar y Q, E, R o un número. Eso pueden ser cinco teclas a la vez. Un teclado con 6KRO o superior las registra en cualquier combinación; un teclado de oficina básico puede bloquear alguna, según cómo estén agrupadas las teclas en su circuito. Los juegos de ritmo y dos jugadores compartiendo un mismo teclado son lo que más teclas a la vez exige.
Por qué seis teclas: el límite del USB
El informe de teclado USB más sencillo, el que entiende la BIOS al arrancar el ordenador, lleva seis teclas normales más las teclas modificadoras (Ctrl, Mayús, Alt y la tecla Windows o Comando, tanto las de la izquierda como las de la derecha). Un teclado que solo envía ese informe no pasa de seis teclas a la vez. Los teclados NKRO envían un informe más grande; muchos permiten cambiar entre NKRO y 6KRO, porque algunas BIOS y algunos conmutadores KVM solo entienden el pequeño.
Qué puedes hacer
- Cambia la acción de tecla. Si una combinación falla, asigna esa acción a una tecla que funcione con las demás; el test te dice cuál.
- Activa el modo NKRO. Muchos teclados gaming tienen un modo NKRO que se activa desde su aplicación o con una combinación de teclas; el manual explica cómo.
- Conéctalo directamente. Un conmutador KVM puede limitar el teclado al informe de seis teclas. Pruébalo conectado directamente al ordenador.
- Compra por la cifra de rollover. Busca NKRO, o el número de teclas que registra a la vez, y no te fíes de la palabra anti-ghosting.
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