Práctica de puntería 2D
Entrena tu puntería y revisa aciertos, fallos y ritmo
Dale al círculo. Los disparos fallados también cuentan.
Haz click en el campo para empezarToca el campo para empezarO presiona Jugar. Apunta al centro.Una zona de práctica en 2D. No equivale a la sensibilidad de ningún juego.
Tus ajustes
Los ajustes se quedan en este dispositivo. Un enlace de reto lleva la duración, para que tu amigo juegue el mismo test.
Tu partida
Hasta 16 letras o números. Solo viaja dentro del enlace y nosotros no guardamos nada.
Método de cálculo: 2026-09-19.2. Cómo se calcula esta puntuación
Rápido y preciso
La precisión es el número de aciertos dividido entre todos los disparos. Un ejemplo de cálculo: con 12 aciertos y 3 fallos, da 12 ÷ 15 × 100 = 80 %. Un tiempo por acierto menor solo sirve si lo miras junto con los fallos.
El botón Jugar inicia el cronómetro. Un click fuera del círculo es un fallo y se queda en el denominador. Solo un acierto cierra el intervalo de respuesta de ese objetivo. Cada objetivo se queda hasta que le das. En el modo Objetivo en movimiento, se desplaza por el campo. El mapa de disparos marca los aciertos con círculos y los fallos con cruces, así que los distingues sin depender del color.
Elige tu ejercicio
Los objetivos fijos no se mueven hasta que les das. Los objetivos en movimiento siguen un recorrido continuo. El cambio de objetivo alterna entre lados opuestos del campo. El tamaño cambia la precisión que necesitas.
En los flicks, cada objetivo nuevo aparece a la misma distancia del anterior, en una dirección al azar, así que cada acierto requiere mover el puntero la misma distancia. El tracking te pide seguir un objetivo que no deja de moverse y mide qué parte de los 15 segundos mantuviste el puntero encima.
Tu navegador y la configuración de tu juego
Esto es práctica de puntero en 2D. No hay escenario 3D, ni conversión de sensibilidad, ni retroceso, ni configuración de botones del control. El ejercicio con teclado lleva el foco a cada objetivo y guarda aparte una puntuación de respuesta con teclas; no mide la puntería con el puntero.
Consulta la fórmula de la puntuación de puntería. Usa la calculadora de eDPI para la configuración de tus juegos o el test de control para botones y ejes. Para una señal sin mover el puntero, prueba el test de tiempo de reacción. Para clicks repetidos en un mismo punto, usa el test de CPS.
¿Es bueno mi tiempo de puntería?
Nuestra guía califica el tiempo promedio por acierto en este ejercicio. Acertar a los objetivos más pequeños lleva más tiempo, así que cada tamaño tiene su propia columna.
| Nivel | Pequeño | Mediano | Grande |
|---|---|---|---|
| Novato | más de 820 | más de 700 | más de 620 |
| Casual | 820 o menos | 700 o menos | 620 o menos |
| Sólido | 680 o menos | 580 o menos | 510 o menos |
| Tryhard | 560 o menos | 480 o menos | 420 o menos |
| Crack | 470 o menos | 400 o menos | 350 o menos |
Es nuestra propia guía, no una escala científica.
Sigue con los retos
Otra forma de superar tu récord.

