Kendi hassasiyetinle 3D aim antrenmanı

FPS oyunlarındaki gibi birinci şahıs görüşünü fareyle döndür ve etrafındaki hedefleri vur: hedef değiştirme, flick, hassas nişan ve takip. Tam tur başına santimetre cinsinden kendi dönüş mesafeni ayarla; böylece buradaki bir fare hareketi görüşü oyunundakiyle aynı miktarda döndürür. Telefonda veya tablette dönmek için sürükle, ateş etmek için dokun; gerçek hissi fare ya da gamepad verir.

İsabet0
0Iska
30,0saniye kaldı
Başlamak için odaya tıkla: faren görüşü döndürür, tıklayınca ateş edersin.Başlamak için odaya dokun: dönmek için sürükle, ateş etmek için dokun.

Esc tuşu fareyi serbest bırakır. Klavye: ok tuşları döndürür, Boşluk ateş eder. Gamepad: sağ analog çubuk döndürür, sağ tetik ateş eder.

İndirme yok, hesap yok: tarayıcında çalışır, Chromebook dahil.

Oyunundaki gibi ayarla

Her alıştırma neyi çalıştırır?

2D mi, 3D aim antrenmanı mı?

2D aim antrenmanı, masaüstünde olduğu gibi sabit bir alanda imleci hareket ettirir. FPS oyunlarında ise tersi geçerlidir: fare görüşü döndürür, bu yüzden nişangah ortada dururken hedefler ekranda kayar. Bu antrenman bir FPS oyunu gibi, kendi dönüş mesafenle çalışır; böylece oyunda kullandığın hareketi çalıştırır. 2D antrenman yine de zamanında tıklamak için hızlı bir ısınmadır ve sabit parkurlu nişan testi değişmeyen bir ölçüttür.

Skor nasıl hesaplanır?

Hedef değiştirme, flick ve hassas nişan alıştırmalarında skor, 2D antrenmanda olduğu gibi turun toplam süresinin isabet sayısına bölünmesidir ve isabet başına milisaniye olarak verilir: düşük olan daha iyidir. Iskalar tek başına süre kaybettirmez, ama skorun yanındaki isabet oranı onları gösterir. Takipte skor, nişangahının turun ne kadarını hedefin üzerinde geçirdiğinin oranıdır. En iyi skorun her alıştırma, hedef boyutu, süre ve kontrol türü için ayrı ayrı ve yalnızca bu cihazda saklanır.

Telefon, tablet, gamepad ve klavye

Dokunmatik ekranda dönmek için odanın herhangi bir yerinde sürükle, ateş etmek için dokun; ya da bir parmağınla dönmeye devam edip Ateş et düğmesiyle ateş et. Gamepad'le başlamak için A düğmesine (PlayStation gamepad'inde Çarpı) bas; sağ analog çubuk görüşü döndürür, sağ tetik ya da sağ omuz tuşu ateş eder. Klavyede ok tuşları görüşü döndürür (daha hızlı dönmek için Shift'i basılı tut), Boşluk tuşu ateş eder. En iyi skorlar her kontrol türü için ayrı tutulur; böylece dokunmayla yapılan bir tur hiçbir zaman fareyle yapılan en iyi skorla karşılaştırılmaz.

Oyundaki aim'ini geliştirir mi?

Aynı türden hareketi çalıştırır; ama bunun ne kadarının oyununa yansıyacağı, kendi hedefleri, hareket sistemi ve ağ altyapısı olan oyununa bağlıdır. Isınmak ve gelişimini ölçmek için kullan, sonra oyna. Bir rutin için aim nasıl geliştirilir rehberine bak.

Fare kilitlenmiyorsa

Antrenman, tarayıcının işaretçi kilidi (pointer lock) özelliğine ihtiyaç duyar: bu özellik imleci gizler ve her hareketi sayfaya gönderir; bilgisayardaki tarayıcılar bunu sunar. Sistemin işaretçi ivmesini hesaba katmayan ham girdi için Windows, macOS veya ChromeOS'ta Chrome ya da Edge, Firefox 152 ve üstü veya Mac'te Safari 18.4 ve üstü gerekir. Fareyi istediğin an serbest bırakmak için Esc tuşuna bas.

Kaynak: MDN (İngilizce), Element: requestPointerLock() (işaretçi kilidi, ham hareket ve tarayıcı desteği).