Práctica de reacción

Practica tu tiempo de reacción y mide tu progreso real

Mantén las mismas condiciones y compara la serie completa, además de tu intento más rápido.

Elige un ejercicio

Espera a que aparezcan el verde y GO, y responde. No intentes adivinar cuándo aparecerá la señal.

Abre este ejercicio de reacción

Haz que dos series sean comparables

  1. Usa el mismo dispositivo, navegador y método de entrada. No compares un toque en el móvil con un clic de ratón de ayer como si solo hubiera cambiado tu reacción.
  2. Termina la serie sin cambiar de pestaña. El test descarta las series interrumpidas.
  3. Anota la mediana, la media y las salidas anticipadas. Una salida por anticipación no cuenta como intento válido.
  4. Repite con los mismos ajustes cuando quieras comparar. Para si el movimiento te causa molestias.

El navegador registra el tiempo entre la señal que emite y la entrada que recibe. Se incluyen los retrasos de pantalla, audio y entrada. Un cambio en la puntuación por sí solo no permite saber qué parte cambió.

Mira más allá de un intento afortunado

Tu intento más rápido refleja lo que ocurrió una vez. La mediana es el valor central de la serie, mientras que la dispersión muestra cuánto variaron los intentos. Conserva los intentos lentos que sean válidos en vez de borrarlos para mejorar la puntuación.

En este ejemplo de cálculo de CPSKing, 210, 225, 240, 260 y 415 ms dan una mediana de 240 ms. El intento más lento eleva la media a 270 ms. Ninguna de las dos cifras es un objetivo para todo el mundo.

Qué puedes saber con esta práctica

Estos ejercicios te permiten repetir la misma tarea en el navegador y observar tus propios resultados. No demuestran un beneficio para la salud ni garantizan reacciones más rápidas en un juego. Mejorar ante esta señal puede no trasladarse a tus decisiones, movimientos o puntería.

Si quieres añadir movimiento del cursor, prueba el Aim trainer 2D. Compara sus puntuaciones por separado de las del Test de reacción.

Consulta los límites de medición del tiempo y las reglas de puntuación.