按你的游戏来设置
- 转身距离:填写在你的游戏里转一整圈需要移动鼠标多少厘米(cm/360),以及鼠标的 DPI。如果不知道这个数值,只要游戏开发者公布了每个计数的转动角度,灵敏度换算工具就能帮你算出来;也可以自己测量:在游戏里把鼠标放在尺子的零刻度处,正好转一整圈,再读出移动的距离。
- 原始输入:在浏览器允许的情况下,练习会读取鼠标自己发送的计数,因此系统的指针速度和加速不会改变视角转动的幅度。房间下方的那行文字会告诉你是否读取成功。
- 视野:填写你的游戏在 16:9 屏幕下显示的水平视野。它改变的是房间和目标看起来有多大,而不是划一下鼠标能转多远。
每种练习练什么
- 目标切换:墙上有三个目标,击中一个,另一个就会亮起。在目标之间做短促、快速的移动,就像几个敌人同时出现时那样。
- 甩枪:每次只有一个目标,与上一个目标相距约 25 到 55 度。一次快速移动,停在目标上。
- 精准:相距只有几度的小目标。练的是小幅修正和稳定的手。
- 跟枪:一个目标左右横移,速度时快时慢;让准星一直停在它身上。按准星停在目标上的时间占比计分,不需要点击。
2D 还是 3D 瞄准练习?
2D 瞄准练习是在静止的画面上移动指针,和操作电脑桌面一样。射击游戏正好相反:鼠标转动的是视角,所以目标在屏幕上移动,准星则一直留在中央。这个练习像射击游戏一样运作,并使用你自己的转身距离,所以练的就是你在游戏里用的动作。2D 练习仍然适合快速热身、练习看准时机点击,其中固定路线的瞄准测试也是稳定的衡量基准。
怎么计分
目标切换、甩枪和精准练习的成绩和 2D 练习一样,是整轮时长除以命中次数,单位为每次命中的毫秒数:越低越好。打空本身不会额外耗时,但成绩旁边的准确率会把它们体现出来。跟枪练习的成绩是本轮中准星停在目标上的时间占比。每种练习、目标大小、时长和操作方式都会分别保存最佳成绩,并且只保存在这台设备上。
手机、平板、手柄和键盘
在触屏上,在房间里任意位置拖动即可转动视角,轻触即可射击;也可以用一根手指一直转动视角,再用“射击”按钮开枪。使用手柄时,按 A 键(PlayStation 手柄上的叉键)开始;右摇杆转动视角,右扳机键或右肩键射击。使用键盘时,方向键转动视角(按住 Shift 键转得更快),空格键射击。每种操作方式的最佳成绩分开保存,所以触屏成绩永远不会和鼠标的最佳成绩放在一起比较。
它能让你在游戏里打得更好吗?
它练的是同一类动作,但效果能有多少带进游戏,要看你玩的游戏:每个游戏都有自己的目标、移动方式和网络。用它来热身、衡量自己的进步,然后去玩游戏。想要一套完整的练习流程,请看如何提高枪法。
鼠标无法锁定怎么办
这个练习需要浏览器的指针锁定(pointer lock)功能,它会隐藏指针,并把每一次移动都交给页面;电脑上的浏览器都提供这个功能。原始输入可以排除系统的指针加速,需要 Windows、macOS 或 ChromeOS 上的 Chrome 或 Edge,Firefox 152 或更高版本,或者 Mac 上的 Safari 18.4 或更高版本。随时按 Esc 键都能释放鼠标。
资料来源:MDN(英文),Element: requestPointerLock()(指针锁定、原始移动数据和浏览器支持情况)。