Test d’APM : combien d’actions par minute ?
Cliquez et appuyez sur des touches dans le cadre. Chaque clic et chaque appui sur une touche est une action, et le chrono démarre avec la première.Touchez l’intérieur du cadre, et appuyez aussi sur des touches si un clavier est connecté. Chaque toucher et chaque appui sur une touche est une action, et le chrono démarre avec la première.
Sans téléchargement ni compte : tout fonctionne dans le navigateur, Chromebook compris.
Votre record pour chaque durée reste dans ce navigateur.
Votre partie
16 lettres ou chiffres au maximum. Il circule uniquement dans le lien, et nous ne conservons rien.
Ce que signifie l’APM
L’APM, ou actions par minute, compte chaque ordre que vous donnez. Dans les jeux de stratégie en temps réel et les MOBA, chaque clic et chaque appui sur une touche est une action, et ce test compte de la même façon : tout bouton de souris ou toute touche pressée dans le cadre est une action, et le résultat est le nombre d’actions divisé par les minutes de l’essai.
Un essai de 60 secondes avec 150 clics et 90 appuis sur les touches fait 240 actions, donc 240 APM. Les mêmes 240 actions en 30 secondes donneraient 480 APM.
Pour situer, l’article de Wikipédia sur l’APM place les joueurs professionnels de StarCraft en Corée du Sud autour de 250 à 350 APM en moyenne sur une partie, et les débutants généralement sous 50. Une partie compte des moments calmes autant que des combats, donc un essai court dans ce cadre donne souvent plus que la moyenne du même joueur en partie.
APM brut et APM utile
Un APM élevé peut venir du spam d’une seule touche. Les joueurs distinguent l’APM brut de l’APM effectif, qui écarte les actions répétées et inutiles. Ici, le résultat montre aussi combien de touches et de boutons différents vous avez utilisés, et votre APM par tranche de 10 secondes, pour voir si un départ rapide s’est essoufflé.
Une touche maintenue se répète toute seule, elle ne compte donc qu’une fois. Les raccourcis avec Ctrl, Alt ou Cmd sont ignorés, ce qui laisse le navigateur utilisable pendant l’essai.
Comment augmenter votre APM
Échauffez-vous avec un essai court, gardez la main détendue et utilisez les raccourcis clavier plutôt que de cliquer dans les menus. Entraînez les séquences de touches que votre jeu utilise vraiment, comme un ordre de construction ou un combo de compétences, à un rythme que vous tenez sans erreur, puis accélérez. Comparez des essais de même durée : un sprint de 30 secondes donne souvent plus qu’un essai de deux minutes.
Pour un seul type d’entrée à la fois, essayez le test de vitesse au clavier (touches seulement), le test de CPS (clics seulement) ou le compteur de barre espace.