Entraînement sur cibles 2D
Entraînez votre visée et analysez chaque tir
Touchez le cercle. Les tirs ratés comptent aussi.
Cliquez dans la zone pour commencerTouchez la zone pour commencerOu appuyez sur Lancer. Visez le centre.Une zone de tir en 2D. Elle ne reproduit pas la sensibilité de votre jeu.
Vos réglages
Les réglages restent sur cet appareil. Un lien de défi transmet la durée de la partie : votre ami joue au même test.
Votre partie
16 lettres ou chiffres au maximum. Il circule uniquement dans le lien, et nous ne conservons rien.
Méthode de calcul : 2026-09-19.2. Comment ce score est calculé
Rapide et précis
La précision, ce sont les cibles touchées divisées par tous les tirs. Exemple de calcul CPSKing : avec 12 cibles touchées et 3 tirs ratés, on obtient 12 ÷ 15 × 100 = 80 %. Un temps par cible plus court n’a de sens qu’à côté du nombre de tirs ratés.
Le bouton Lancer démarre le chrono. Un clic hors du cercle est un tir raté et reste au dénominateur. Seule une cible touchée met fin à son intervalle de réponse. Une cible reste en place tant que vous ne l’avez pas touchée. En mode Cible mobile, elle traverse la zone. Le relevé des tirs marque les cibles touchées par des cercles et les tirs ratés par des croix, pour les distinguer sans dépendre de la couleur.
Choisissez votre exercice
Les cibles fixes restent en place jusqu’à ce que vous les touchiez. Les cibles mobiles suivent une trajectoire continue. Le changement de cible alterne entre les deux côtés opposés de la zone. La taille des cibles modifie la précision nécessaire.
En mode Flicks, chaque nouvelle cible apparaît à la même distance de la précédente, dans une direction au hasard : chaque cible demande donc un mouvement de même amplitude. Le tracking vous demande de rester sur une cible qui bouge sans arrêt, et mesure la part des 15 secondes passée dessus.
Votre navigateur et vos réglages de jeu
C’est un entraînement 2D au pointeur. Il n’y a ni environnement 3D, ni conversion de sensibilité, ni recul, ni configuration de manette. L’exercice au clavier déplace la sélection sur chaque cible et enregistre à part un score de réponse au clavier ; il ne mesure pas la visée au pointeur.
Voir la formule du score de visée. Utilisez le calculateur d’eDPI pour vos propres réglages de jeu, ou le test manette pour les boutons et les axes. Pour un signal sans déplacement du pointeur, essayez le test de temps de réaction. Pour des clics répétés au même endroit, faites le test CPS.
Mon temps de visée est-il bon ?
Notre barème classe le temps moyen par cible touchée dans cet exercice. Les petites cibles demandent plus de temps, donc chaque taille a sa propre colonne.
| Niveau | Petites | Moyennes | Grandes |
|---|---|---|---|
| Débutant | plus de 820 | plus de 700 | plus de 620 |
| Casual | 820 ou moins | 700 ou moins | 620 ou moins |
| Solide | 680 ou moins | 580 ou moins | 510 ou moins |
| Tryhard | 560 ou moins | 480 ou moins | 420 ou moins |
| Monstre | 470 ou moins | 400 ou moins | 350 ou moins |
Notre propre barème, pas une échelle scientifique.
Le défi continue
Une autre façon de battre votre record.

