Entraînement sur cibles 2D

Entraînez votre visée et analysez chaque tir

Touchez le cercle. Les tirs ratés comptent aussi.

Cibles touchées0
0Tirs ratés
15,0secondes restantes
Cliquez dans la zone pour commencerTouchez la zone pour commencerOu appuyez sur Lancer. Visez le centre.

Une zone de tir en 2D. Elle ne reproduit pas la sensibilité de votre jeu.

Rapide et précis

La précision, ce sont les cibles touchées divisées par tous les tirs. Exemple de calcul CPSKing : avec 12 cibles touchées et 3 tirs ratés, on obtient 12 ÷ 15 × 100 = 80 %. Un temps par cible plus court n’a de sens qu’à côté du nombre de tirs ratés.

Le bouton Lancer démarre le chrono. Un clic hors du cercle est un tir raté et reste au dénominateur. Seule une cible touchée met fin à son intervalle de réponse. Une cible reste en place tant que vous ne l’avez pas touchée. En mode Cible mobile, elle traverse la zone. Le relevé des tirs marque les cibles touchées par des cercles et les tirs ratés par des croix, pour les distinguer sans dépendre de la couleur.

Choisissez votre exercice

Les cibles fixes restent en place jusqu’à ce que vous les touchiez. Les cibles mobiles suivent une trajectoire continue. Le changement de cible alterne entre les deux côtés opposés de la zone. La taille des cibles modifie la précision nécessaire.

En mode Flicks, chaque nouvelle cible apparaît à la même distance de la précédente, dans une direction au hasard : chaque cible demande donc un mouvement de même amplitude. Le tracking vous demande de rester sur une cible qui bouge sans arrêt, et mesure la part des 15 secondes passée dessus.

Votre navigateur et vos réglages de jeu

C’est un entraînement 2D au pointeur. Il n’y a ni environnement 3D, ni conversion de sensibilité, ni recul, ni configuration de manette. L’exercice au clavier déplace la sélection sur chaque cible et enregistre à part un score de réponse au clavier ; il ne mesure pas la visée au pointeur.

Voir la formule du score de visée. Utilisez le calculateur d’eDPI pour vos propres réglages de jeu, ou le test manette pour les boutons et les axes. Pour un signal sans déplacement du pointeur, essayez le test de temps de réaction. Pour des clics répétés au même endroit, faites le test CPS.

Mon temps de visée est-il bon ?

Notre barème classe le temps moyen par cible touchée dans cet exercice. Les petites cibles demandent plus de temps, donc chaque taille a sa propre colonne.

Niveaux du barème pour le temps moyen en ms par cible touchée, selon la taille des cibles
NiveauPetitesMoyennesGrandes
Débutantplus de 820plus de 700plus de 620
Casual820 ou moins700 ou moins620 ou moins
Solide680 ou moins580 ou moins510 ou moins
Tryhard560 ou moins480 ou moins420 ou moins
Monstre470 ou moins400 ou moins350 ou moins

Notre propre barème, pas une échelle scientifique.

Le défi continue

Une autre façon de battre votre record.