Calculez votre eDPI à partir de deux valeurs

Multipliez les DPI de votre souris par la sensibilité utilisée dans un jeu.

800 eDPI

800 × 1 = 800

Ce que l’eDPI permet de comparer

L’eDPI est égal aux DPI multipliés par la sensibilité en jeu. Modifiez l’une des deux valeurs pour voir immédiatement le produit. Les valeurs de départ sont un exemple de calcul, pas une recommandation.

Des produits égaux permettent de comparer deux réglages sur l’échelle de sensibilité d’un même jeu. L’aim trainer 2D utilise le pointeur de votre navigateur, pas cet eDPI.

Ce que l’eDPI ne permet pas de convertir

Les jeux peuvent utiliser des échelles de sensibilité et des champs de vision différents. Un eDPI égal ne garantit pas le même déplacement physique ni les mêmes sensations de visée d’un jeu à l’autre. La conversion ci-dessous concerne uniquement les jeux dont le développeur publie l’angle de rotation de la vue correspondant à une unité de déplacement mesurée par la souris. Voir la formule et ses limites.

Distance de souris pour un tour complet

Pour les jeux dont le développeur publie l’angle de rotation par unité de mouvement de la souris, les DPI et la sensibilité saisis ci-dessus permettent de calculer la distance à parcourir pour faire un tour complet de 360°.

– cm pour un tour de 360°

Cette conversion correspond à la rotation sans viser. Elle ne couvre pas la sensibilité en visée ou avec un zoom, le champ de vision ni l’accélération de la souris.

Pourquoi ce jeu uniquement

Nous faisons ce calcul uniquement à partir de l’angle par unité de mouvement publié par le développeur du jeu. Valve le publie pour Team Fortress 2 dans le code du jeu du Source SDK 2013. Pour les jeux ci-dessous, nous n’avons pas trouvé cette valeur dans un fichier ou une page du développeur que nous pouvons vérifier. Nous les laissons donc de côté plutôt que d’estimer une valeur.

Aucune valeur du développeur trouvée, donc aucun calcul pour : Counter-Strike 2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, The Finals, Marvel Rivals, Quake Champions, Deadlock.

Ubisoft publie la façon dont Rainbow Six Siege multiplie ses réglages de sensibilité, mais pas l’angle de rotation de la vue correspondant à une unité d’entrée. Chaque valeur publiée et la page du développeur dont elle provient figurent sur notre page Sources.

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