Testez toutes les commandes de votre manette
Branchez une manette, puis appuyez sur l’un de ses boutons pour que le navigateur la détecte. Chaque bouton et chaque axe transmis s’affichent ci-dessous.
En attente d’une manette connectée.
Journal des événements
Les derniers événements s’affichent ici. L’export conserve toute la capture, jusqu’à la limite de capture.
Que montre la zone morte ?
Le repère de zone morte marque les valeurs proches du centre selon le seuil que vous choisissez. Les valeurs brutes des axes restent visibles. Les boutons affichent la pression indiquée par le navigateur ; l’état enfoncé est affiché à part. Chaque manette connectée a sa propre carte en direct.
Ce que ce navigateur peut mesurer
Ce test demande un navigateur compatible avec l’API Gamepad et un contexte sécurisé autorisé. Certaines manettes ou règles du navigateur ne transmettent pas les commandes. Des valeurs proches du centre sont des observations, pas un diagnostic de drift matériel. Voir les règles des événements et du chronométrage.
Essayez le test associé
- Aim trainer : Entraînez votre visée en 2D dans le navigateur, revoyez chaque cible, tir raté et temps de réponse, puis exportez ou rejouez.
- Test clavier : Appuyez sur une touche ou une combinaison pour voir en direct appuis, relâchements, répétitions et rollover, avec les limites du navigateur.
- Test souris : Appuyez sur chaque bouton de la souris et voyez aussitôt appuis, relâchements et répétitions. Ce que le test ne peut pas diagnostiquer est dit clairement.
- Test tactile : Posez un ou plusieurs doigts sur l’écran tactile pour voir les contacts, les tracés et la pression si elle est transmise, avec les limites de l’appareil.