Comment mieux viser dans les jeux de tir
Mieux viser repose sur trois choses, dans cet ordre : un réglage qui ne change pas d’un jour à l’autre, un bon placement du viseur qui vous laisse moins à corriger, et un court échauffement des trois gestes de tout jeu de tir : les flicks, le changement de cible et le suivi. Réglez votre matériel une fois, puis échauffez-vous dix minutes avant chaque session.
Lancer l’échauffement dans l’aim trainer
Commencez par votre réglage
- Choisissez une sensibilité et gardez-la. Votre main apprend la distance à parcourir pour chaque rotation, et chaque changement remet cet apprentissage à zéro. Choisissez un DPI (le meilleur DPI pour jouer), puis ne modifiez la sensibilité du jeu que par petites touches, en laissant quelques jours à chaque changement.
- Désactivez l’accélération de la souris. Activée, elle fait tourner la vue plus loin pour la même distance quand vous bougez plus vite, si bien qu’un flick ne tombe jamais deux fois au même endroit (comment la désactiver, ou testez-la).
- Vérifiez que votre tapis est assez large. Si la souris bute contre le bord en pleine rotation, vous devez la soulever et vous perdez votre visée (la largeur qu’il vous faut).
- Tenez la souris sans serrer. Une prise crispée rend les petites corrections saccadées (les prises de souris comparées).
- Vérifiez que l’image suit. Un écran resté à 60 Hz alors qu’il peut monter plus haut, ou une souris en retard, donnent une visée qui paraît lente (test de fréquence, input lag).
Le placement du viseur
Le placement du viseur (crosshair placement), c’est garder votre viseur là où la tête d’un adversaire va apparaître, avant même de le voir : à hauteur de tête, au bord du coin, de la porte ou de l’abri d’où il sortirait. Bien viser, ce n’est souvent pas bouger la souris plus vite, mais avoir moins de distance à parcourir. En marchant, gardez le viseur à hauteur de tête en suivant le sol dans les escaliers et les pentes, et faites-le glisser le long de chaque bord à mesure que vous le vérifiez, un angle après l’autre.
L’endroit où viser dépend aussi de l’arme : celle qui touche à l’instant du tir demande le viseur sur la cible, celle qui tire un projectile le demande devant (hitscan ou projectile).
Un échauffement de dix minutes
Faites-le avant de jouer, toujours avec la même taille de cible et la même durée, pour que vos parties se comparent. L’aim trainer tourne dans votre navigateur avec le pointeur de votre ordinateur, pas avec la sensibilité de votre jeu : il échauffe la main et les yeux, et les deux dernières minutes dans votre propre jeu les accordent à sa sensibilité.
- Minutes 0 à 2, précision : des cibles fixes à un rythme calme. Visez zéro tir manqué.
- Minutes 2 à 4, flicks : l’exercice de flicks, où chaque nouvelle cible apparaît à la même distance de la précédente, dans une autre direction.
- Minutes 4 à 6, changement de cible : l’exercice de changement de cible. Arrêtez-vous juste avant et corrigez au lieu de dépasser (comment changer de cible).
- Minutes 6 à 8, suivi : l’exercice de suivi. Restez sur la cible mobile avec un mouvement souple et régulier.
- Minutes 8 à 10, dans votre jeu : son champ de tir d’entraînement ou une partie d’échauffement, avec votre vraie sensibilité, en gardant un bon placement du viseur pendant vos déplacements.
La précision d’abord, la vitesse ensuite
Une vitesse que vous ne contrôlez pas se transforme en tirs manqués. Jouez les premières parties de chaque exercice assez lentement pour presque tout toucher, accélérez jusqu’à ce que les tirs manqués augmentent, puis restez juste en dessous de ce rythme. Si votre précision s’effondre, ralentissez au lieu d’insister.
Mesurez vos progrès sur plusieurs semaines
Une seule partie ne dit pas grand-chose : entre un bon et un mauvais jour, l’écart peut dépasser un mois d’entraînement. L’aim trainer garde vos parties dans ce navigateur ; comparez donc semaine après semaine votre moyenne sur le même exercice, avec la même taille de cible et la même durée. Si elle monte tandis que vos tirs manqués restent rares, l’entraînement porte ses fruits.
Pour un score que vous pouvez comparer d’une semaine à l’autre, faites le test de visée : le même parcours de cibles, de la même taille, pendant les mêmes 30 secondes, à chaque partie.
Les habitudes qui freinent votre visée
- Changer de sensibilité après chaque mauvaise partie.
- Toujours jouer à pleine vitesse.
- Marcher avec le viseur au sol, puis faire un flick vers la tête.
- S’échauffer si longtemps que la main est fatiguée avant le premier match.
- Serrer la souris plus fort quand un duel tourne mal.
Vous changez de jeu ? Reprenez la même distance de souris pour un tour complet, comme l’explique la page du calculateur eDPI, pour que votre entraînement vous suive.