Les sources des outils
Votre score vient de vos actions et du temps mesuré dans votre navigateur.
Mis à jour le
Ce que signifie votre score
Les clics par seconde correspondent au nombre de clics divisé par la durée choisie en secondes. Le temps de réaction inclut les délais de votre appareil, de l’écran et du navigateur. La vitesse de frappe est calculée à partir de votre texte final ; la précision de visée tient compte des tirs manqués.
Comparez le même test, la même durée et le même mode de saisie sur le même appareil. Ces scores ne mesurent pas votre niveau global en jeu et ne permettent pas de diagnostiquer votre matériel. Les exemples des pages de test sont nos propres calculs, pas des résultats d’autres joueurs.
Les références des tests
- W3C : chronométrage dans le navigateurMis à jour le 19 septembre 2026.
- WHATWG : entrées dans le navigateurMis à jour le 19 septembre 2026.
- NIST : moyennes et médianesMis à jour le 19 septembre 2026.
- W3C : synchronisation du sonMis à jour le 19 septembre 2026.
- WHATWG : stockage dans votre navigateurMis à jour le 19 septembre 2026.
- W3C : événements du pointeur, de la souris et du tactileMis à jour le 19 septembre 2026.
- W3C : boutons et axes de manetteMis à jour le 19 septembre 2026.
Études publiées sur le temps de réaction
Le guide du temps de réaction cite les résultats d’études en précisant les participants et les conditions de test. Ce ne sont pas des classements pour nos visiteurs.
- Woods, Wyma, Yund, Herron et Reed (2015), Factors influencing the latency of simple reaction timeFrontiers in Human Neuroscience. Mis à jour le 19 septembre 2026. CC BY.
- Woods, Wyma, Yund et Herron (2015), The Effects of Repeated Testing, Simulated Malingering, and Traumatic Brain Injury on High-Precision Measures of Simple Visual Reaction TimeFrontiers in Human Neuroscience. Mis à jour le 19 septembre 2026. CC BY.
Valeurs de sensibilité des jeux
L’outil de distance de rotation utilise uniquement les valeurs publiées par le développeur du jeu dans un fichier ou une page que nous pouvons consulter et vérifier.
- Valve: Team Fortress 2 m_yaw 0,022Mis à jour le 27 septembre 2026.
- Ubisoft : formule de sensibilité de Rainbow Six Siege (sans angle par unité de mouvement)Mis à jour le 27 septembre 2026.
La liste de vocabulaire incluse
En anglais, les outils de frappe et de mémoire des mots utilisent la liste EFF citée dans nos sources. Les autres langues utilisent les listes de vocabulaire créées par CPSKing. Vous pouvez aussi vous entraîner avec votre propre texte ; il reste dans cet onglet.
Dépannage de la souris
Le guide du double-clic s’appuie sur les conseils officiels de dépannage de Logitech. Mise à jour : 3 octobre 2026. Logitech : problèmes de boutons de souris et de touches.
Comprendre votre résultat en détail
Les durées, les tailles des cibles, les manches de mémoire, les défis de réaction, les points des combos de mots, les objectifs de sprint et les prix dans les jeux sont nos propres paramètres. Mise à jour : 19 septembre 2026. Les formules expliquent comment vos actions sont prises en compte. Voir les règles de calcul des scores de chaque outil.
Votre score vous appartient
Copiez un résultat, enregistrez sa fiche de score ou téléchargez les détails après un essai. Les fichiers sont créés sur votre appareil. Il n’y a ni classement public ni compte.
Les scores restent dans ce navigateur tant que vous ne les partagez pas. Effacer les données de ce site dans le navigateur supprime vos scores enregistrés.
Scores des jeux d'entraînement
Les jeux de progression sur cibles, d'endurance et de rythme utilisent nos propres règles et calculs. Leurs scores sont calculés à partir de vos actions, pas de celles des autres joueurs. Mis à jour le 29 septembre 2026.