Calculateur eDPI Overwatch 2
Saisissez les DPI de votre souris et votre sensibilité dans Overwatch 2. Votre eDPI se met à jour pendant la saisie, avec son niveau pour Overwatch 2 : faible, moyen ou élevé.
eDPI
800 DPI × 5 = 4 000 eDPI
eDPI moyen pour Overwatch 2. Un mouvement de souris intermédiaire pour chaque rotation, entre les grands balayages d’un eDPI faible et les petits flicks d’un eDPI élevé.
Sans téléchargement ni compte : tout fonctionne dans le navigateur, Chromebook compris.
Le même eDPI avec un nouveau DPI
À 1 600 DPI, réglez la sensibilité sur 2,5 dans Overwatch 2 pour garder un eDPI de 4 000.
Valeur arrondie à 2 décimales. Avec le même eDPI dans le même jeu, chaque pouce de déplacement de la souris fait tourner la vue du même angle.
eDPI faible, moyen et élevé dans Overwatch 2
| Niveau | eDPI | Ce que cela signifie |
|---|---|---|
| Faible | moins de 2 500 | Chaque rotation demande un grand mouvement de souris : la visée fine gagne en stabilité, mais vous vous retournez plus lentement. |
| Moyen | de 2 500 à 5 000 | Un mouvement de souris intermédiaire pour chaque rotation, entre les grands balayages d’un eDPI faible et les petits flicks d’un eDPI élevé. |
| Élevé | 5 000 et plus | De petits mouvements font beaucoup tourner la vue : vous pivotez vite d’un coup de poignet, mais les petites corrections sont plus difficiles à stabiliser. |
Ces niveaux sont nos propres repères pour la sensibilité dans Overwatch 2, pas un classement officiel ni un objectif à atteindre. Le bon réglage est celui avec lequel vous visez bien.
Où trouver votre sensibilité dans Overwatch 2
Dans Overwatch 2, ouvrez le menu « Options », puis les commandes (« Controls »), et regardez la section souris (« Mouse ») des réglages généraux (« General »), qui s’appliquent à tous les héros. La valeur à saisir est la sensibilité (« Sensitivity »).
Une sensibilité réglée pour un seul héros et le réglage de visée zoomée des héros à lunette ne s’appliquent qu’à ce héros ou pendant le zoom : ils n’entrent donc pas dans cet eDPI.
Un eDPI dans un jeu ne se compare pas à un eDPI dans un autre : chaque jeu fait tourner la vue de son propre angle pour chaque unité de mouvement de la souris. Le calculateur eDPI convertit la distance de rotation uniquement pour les jeux dont le développeur publie cet angle.
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