Input lag : d’où vient le délai et comment le réduire
L’input lag, c’est le temps qui sépare l’appui sur un bouton du résultat à l’écran. Il s’accumule à trois endroits : votre souris ou votre clavier, le PC qui calcule l’image, et l’écran qui l’affiche. Les plus gros gains viennent en général de FPS plus élevés, de la V-Sync désactivée ou d’un écran G-SYNC ou FreeSync, du mode faible latence du jeu, et du mode Jeu sur un téléviseur. Le ping est un délai à part, entre vous et le serveur du jeu.
Où votre clic attend avant d’atteindre l’écran
- Souris ou clavierdétecte l’appui et l’envoie au PC
- PCle jeu le lit, la carte graphique calcule l’image
- Écranreçoit l’image et l’affiche
Au total : votre input lag, du clic à l’écran
Ping l’aller-retour jusqu’au serveur du jeu : un délai à part, qui ne fait pas partie de l’input lag
Ce qui réduit l’input lag, des plus gros gains aux plus petits
- Augmentez vos FPS. Chaque image prend du temps à calculer : plus le nombre d’images par seconde est élevé, plus votre clic arrive tôt à l’écran. Commencez par baisser les réglages graphiques qui coûtent le plus d’images.
- Désactivez la V-Sync, ou utilisez G-SYNC ou FreeSync. Avec la V-Sync activée, une image terminée peut attendre le rafraîchissement suivant de l’écran. NVIDIA indique que la V-Sync désactivée donne la latence la plus faible, au prix du tearing (déchirement de l’image) ; un écran à fréquence de rafraîchissement variable évite le tearing.
- Activez le mode faible latence. Utilisez NVIDIA Reflex quand le jeu le propose. Sinon, le pilote peut aider : Panneau de configuration NVIDIA, Gérer les paramètres 3D, Mode faible latence réglé sur Ultra, ou Radeon Anti-Lag dans AMD Software. Ces options empêchent les images de s’accumuler en file d’attente derrière la carte graphique.
- Jouez en plein écran, ou, pour les jeux DirectX 10 et 11 en fenêtre, activez Optimisations pour les jeux fenêtrés dans Windows 11 : Paramètres, Système, Affichage, Graphismes.
- Réglez l’écran sur sa fréquence de rafraîchissement maximale. Dans Windows : Paramètres, Système, Affichage, Affichage avancé, Choisir une fréquence d’actualisation. Un écran 144 Hz laissé à 60 Hz affiche chaque image plus tard.
- Sur un téléviseur, activez le mode Jeu. Samsung indique que son mode Jeu réduit l’input lag ; les téléviseurs des autres marques ont leur propre mode jeu.
- Vérifiez la souris. Une souris gaming à 1 000 Hz envoie un rapport chaque milliseconde. Lancez le test de polling rate pour voir si les rapports arrivent de façon régulière.
FPS et fréquence de rafraîchissement en millisecondes
Le temps entre deux images vaut 1 000 ms divisé par la fréquence. Une nouvelle image ne peut montrer votre clic qu’une fois calculée et affichée : chaque cran de fréquence en plus raccourcit donc l’attente.
| FPS ou fréquence de rafraîchissement | Une nouvelle image toutes les |
|---|---|
| 30 Hz ou FPS | 33,3 ms |
| 60 Hz ou FPS | 16,7 ms |
| 120 Hz ou FPS | 8,3 ms |
| 144 Hz ou FPS | 6,9 ms |
| 240 Hz ou FPS | 4,2 ms |
| 360 Hz ou FPS | 2,8 ms |
La souris fonctionne de la même façon : à 125 Hz, elle envoie un rapport toutes les 8 ms ; à 1 000 Hz, toutes les 1 ms. Au-delà, ce sont en général les FPS et l’écran qui pèsent bien plus lourd dans le délai.
Vous n’êtes pas sûr que votre écran tourne à sa fréquence maximale ? Comptez les images avec le test de fréquence de rafraîchissement.
Input lag ou autre chose ?
- Les ennemis se téléportent, ou vous revenez soudain à votre position précédente : c’est le réseau (ping, perte de paquets), pas l’input lag. Une connexion filaire aide souvent.
- Le pointeur se fige ou saccade, même sur le bureau : c’est un problème de connexion ou d’interférences avec la souris. Voir pourquoi une souris a du lag ou saccade.
- Le pointeur va plus loin lors des mouvements rapides : c’est l’accélération de la souris.
- Tout semble lent dans un seul jeu : vérifiez d’abord la limite de FPS, la V-Sync et les réglages de faible latence de ce jeu.
Un site web peut-il mesurer votre input lag ?
Non. Un navigateur sait quand il a reçu votre clic, mais pas quand l’écran a réellement affiché le résultat : aucun site ne peut donc vous donner une valeur d’input lag. Pour le mesurer, il faut un capteur sur l’écran ou une caméra haute vitesse, comme le Reflex Analyzer de NVIDIA sur les écrans compatibles. Notre test de temps de réaction mesure votre réaction plus toute cette chaîne : des FPS plus bas ou un téléviseur lent allongent votre temps.
Sources : NVIDIA (en anglais), Introducing NVIDIA Reflex ; AMD (en anglais), How to configure Radeon Chill and Radeon Anti-Lag ; Microsoft, Optimisations pour les jeux avec fenêtres dans Windows 11 et Modifier la fréquence d’actualisation de votre moniteur dans Windows ; Samsung (en anglais), best settings for gaming on a Samsung TV.