Hitscan a pociski: co ta różnica zmienia w celowaniu
Strzał hitscan trafia w to, co jest pod celownikiem w chwili strzału: gra sprawdza prostą linię, bez czasu lotu. Pocisk to obiekt z własną prędkością, a często też z opadaniem, więc dolatuje chwilę później. Przy ruchomym celu oznacza to, że z hitscanem celujesz w cel, a z pociskiem przed niego. Wyprzedzenie to odległość, jaką cel pokonuje, gdy strzał jest w powietrzu.
Ćwicz śledzenie celu w treningu celowania
Co znaczy hitscan
Gdy strzelasz z broni typu hitscan, gra sprawdza prostą linię od broni albo ze środka ekranu, a pierwsza rzecz na tej linii zostaje trafiona w tej samej chwili. Nic nie leci, więc daleki cel zostaje trafiony tak samo szybko jak bliski. Kula czy smuga, którą widzisz, to tylko efekt dla oka.
Co zmienia pocisk
Pocisk to obiekt, który gra przesuwa w świecie klatka po klatce z jego własną prędkością. Im dalej cel, tym dłużej leci, a wiele pocisków opada pod wpływem grawitacji, więc z daleka celujesz nie tylko przed cel, ale i nad niego. Tak zwykle działają rakiety, granaty i strzały, a w grach, które liczą lot kul, nawet daleki strzał z karabinu wymaga małego wyprzedzenia.
Jak daleko przed cel celować
To przykładowe wartości: wpisz w ich miejsce swoje.
Strzał pokonuje 30 m w 0,5 s (500 ms). W tym czasie cel, który przesuwa się w poprzek twojego widoku z prędkością 5 m/s, pokonuje 2,5 m: celuj tyle przed niego, w stronę, w którą się porusza.
Liczony jest tylko ruch w bok i lot po prostej. Cel, który idzie na ciebie albo się oddala, wymaga mniejszego wyprzedzenia, z daleka dochodzi opadanie przez grawitację, a gra może używać własnych jednostek: rachunek jest taki sam w każdej jednostce, jeśli odległość i obie prędkości są w tej samej.
Jakiego typu jest twoja broń?
Gry mieszają oba typy, często na tej samej liście broni. Broń palna w Wolfenstein 3D była typu hitscan. W Overwatch karabin Widowmaker działa jako hitscan w obu trybach strzału. Call of Duty: Black Ops 4 łączyło obrażenia hitscan i obrażenia od pocisków, a Apex Legends zmieniło swój Charge Rifle z broni hitscan w broń z pociskiem. Sprawdzaj więc broń, nie grę: na strzelnicy strzel w daleką ścianę i patrz. Jeśli trafienie pojawia się w chwili strzału na każdą odległość, traktuj broń jak hitscan; jeśli chwilę później, a z większej odległości jeszcze później, to pocisk.
Jak celować z każdej
- Hitscan: celownik musi być na celu w chwili strzału. Przy celu, który biega w bok, to śledzenie celu, płynny ruch w jego tempie; przy celu, który się pojawia, flick. Dobre ustawienie celownika skraca jedno i drugie.
- Pocisk: celuj tam, gdzie będzie cel. Wyprzedzaj bardziej z większej odległości, przy wolniejszych pociskach i przy szybszym ruchu w bok. Przy obrażeniach obszarowych celuj w nogi: ziemia złapie strzał, który wypadnie za krótko.
- Przy obu: cel, który biegnie prosto na ciebie albo prosto od ciebie, wymaga niewielkiego wyprzedzenia albo żadnego, bo jego miejsce na ekranie prawie się nie zmienia.
Czy przez ping trzeba wyprzedzać także z hitscanem?
W większości dzisiejszych gier nie. Starsze gry sieciowe sprawdzały strzał dopiero wtedy, gdy dotarł do serwera; ruchomy cel mógł już zejść z linii, więc gracze wyprzedzali nawet z broni hitscan. Nowoczesne silniki stosują kompensację opóźnień (lag compensation): serwer cofa każdego gracza tam, gdzie widział go strzelający, i tam sprawdza trafienie. Dzięki temu z hitscanem nie trzeba już wyprzedzać, ale ma to swoją cenę: możesz jeszcze oberwać tuż po dotarciu za osłonę, bo na ekranie drugiego gracza jeszcze cię tam nie było.
Jak ćwiczyć jedno i drugie tutaj
Nasz trening celowania liczy trafienie w chwili kliknięcia, tak jak hitscan, więc ćwiczy stronę hitscan: ćwiczenie śledzenia, żeby trzymać się ruchomego celu, oraz ćwiczenie flicków i ćwiczenie zmiany celów, żeby przeskakiwać na nowe. Nie ma tam czasu lotu, więc wyprzedzenie ćwicz na strzelnicy we własnej grze, na ruchomych celach: zacznij z bliska i odsuwaj się, gdy wyprzedzenie zacznie ci wychodzić równo.
Czy hitscan jest lepszy?
Żaden nie jest lepszy sam w sobie. Hitscan nagradza precyzyjny celownik w chwili strzału, pocisk nagradza umiejętność odczytania, dokąd zmierza cel. Gry równoważą jedno i drugie obrażeniami, szybkostrzelnością, obrażeniami obszarowymi i zasięgiem, więc liczy się to, żeby wiedzieć, jakiego typu jest twoja broń, i celować z niej we właściwy sposób.
Jak najpierw ustawić sprzęt i ustawienia, przeczytasz w poradniku jak poprawić celowanie; jak szybko przeskakiwać z celu na cel, w poradniku jak zmieniać cele.
Źródła: Wikipedia (po angielsku), Glossary of video game terms (hitscan), Deflection (ballistics), History of first-person shooters, Widowmaker (Overwatch), Call of Duty: Black Ops 4 i Apex Legends.