Hitscan vs projétil: o que a diferença muda na sua mira
Um tiro hitscan acerta o que estiver sob a sua mira no instante em que você atira: o jogo verifica uma linha reta, sem tempo de voo. Um projétil é um objeto com velocidade própria, e muitas vezes com queda, então ele chega um instante depois. Contra um alvo em movimento, isso quer dizer mirar no alvo com hitscan e à frente dele com um projétil; a antecipação é quanto o alvo anda enquanto o tiro está no ar.
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O que quer dizer hitscan
Quando você atira com uma arma hitscan, o jogo verifica uma linha reta a partir da arma ou do centro da tela, e a primeira coisa nessa linha é atingida no mesmo instante. Nada voa, então um alvo distante é atingido tão rápido quanto um próximo. A bala ou o traçante que você vê é só um efeito visual.
O que muda com um projétil
Um projétil é um objeto que o jogo move pelo mundo, quadro a quadro, na sua própria velocidade. Quanto mais longe o alvo, mais ele demora para chegar, e muitos caem com a gravidade, então de longe você mira acima do alvo, além de à frente. Foguetes, granadas e flechas costumam funcionar assim, e nos jogos que calculam o voo das balas até um tiro de fuzil de longe precisa de um pouco de antecipação.
Quanto mirar à frente
Estes são valores de exemplo: digite os seus por cima.
O tiro leva 0,5 s (500 ms) para percorrer 30 m. Nesse tempo, um alvo que cruza a sua visão a 5 m/s anda 2,5 m: mire essa distância à frente dele, para o lado em que ele está indo.
A conta considera só o movimento lateral e um voo em linha reta. Um alvo que vem na sua direção ou se afasta precisa de menos antecipação, a gravidade acrescenta queda de longe e um jogo pode usar unidades próprias: a conta é a mesma em qualquer unidade, desde que a distância e as duas velocidades usem a mesma.
De que tipo é a sua arma?
Os jogos misturam os dois tipos, muitas vezes na mesma lista de armas. As armas de fogo de Wolfenstein 3D eram hitscan. Em Overwatch, o rifle da Widowmaker é hitscan nos dois modos de disparo. Call of Duty: Black Ops 4 usava dano hitscan e dano de projétil ao mesmo tempo, e Apex Legends transformou o Charge Rifle de arma hitscan em arma de projétil. Então verifique a arma, não o jogo: num campo de treino, atire numa parede distante e observe. Se o impacto aparece no momento do tiro, a qualquer distância, trate como hitscan; se chega um instante depois, e ainda mais tarde de mais longe, é um projétil.
Como mirar com cada um
- Hitscan: a mira precisa estar no alvo no momento do tiro. Contra um alvo que anda de lado, isso é tracking, um movimento suave na mesma velocidade dele; contra um que aparece, um flick. Um bom posicionamento da mira encurta os dois.
- Projétil: mire onde o alvo vai estar. Antecipe mais de longe, com projéteis lentos e contra movimentos laterais rápidos. Com dano em área, mire nos pés: o chão segura um tiro que fica curto.
- Nos dois: um alvo que corre direto na sua direção ou se afasta em linha reta precisa de pouca ou nenhuma antecipação, porque o lugar dele na tela quase não muda.
É preciso antecipar com hitscan por causa do ping?
Na maioria dos jogos atuais, não. Jogos online mais antigos só verificavam um tiro quando ele chegava ao servidor; um alvo em movimento podia já ter saído do lugar, e os jogadores antecipavam até com armas hitscan. Os motores modernos usam compensação de lag: o servidor volta cada jogador para onde o atirador o viu e verifica o acerto ali. Isso acaba com a necessidade de antecipar um tiro hitscan, com um custo: você ainda pode ser atingido logo depois de chegar à cobertura, porque na tela do outro jogador você ainda não estava lá.
Como treinar cada um aqui
O nosso aim trainer conta o acerto no instante do clique, como o hitscan, então treina o lado hitscan: o treino de tracking para ficar num alvo que se move, e o treino de flicks e o treino de troca de alvo para pular para alvos novos. Não há tempo de voo, então a antecipação se treina no campo de treino do seu próprio jogo, contra alvos em movimento: comece perto e vá se afastando à medida que a sua antecipação fica constante.
Hitscan é melhor?
Nenhum dos dois é melhor por si só. O hitscan recompensa uma mira precisa no instante do tiro; o projétil recompensa ler para onde o alvo está indo. Os jogos equilibram os dois com dano, cadência, dano em área e alcance, então o que importa é saber de que tipo é a sua arma e mirar com ela do jeito certo.
Para ajustar primeiro o seu setup, veja como melhorar a mira; para pular de um alvo para o outro, veja como trocar de alvo.
Fontes: Wikipédia (em inglês), Glossary of video game terms (hitscan), Deflection (ballistics), History of first-person shooters, Widowmaker (Overwatch), Call of Duty: Black Ops 4 e Apex Legends.