Hitscan ve mermili silahlar: fark nişan almanı nasıl değiştirir
Hitscan bir atış, ateş ettiğin anda nişangahının altında ne varsa onu vurur: oyun, uçuş süresi olmayan düz bir çizgiyi kontrol eder. Mermi (projectile) ise kendi hızı, çoğu zaman da düşüşü olan bir nesnedir, bu yüzden bir an sonra varır. Hareket eden bir hedefe karşı bu şu demek: hitscan ile hedefe, mermili silahla hedefin önüne nişan alırsın. Ön nişan, atış havadayken hedefin aldığı yoldur.
Hitscan ne demek
Hitscan bir silahla ateş ettiğinde oyun, silahından ya da ekranın ortasından çıkan düz bir çizgiyi kontrol eder ve o çizgideki ilk şey aynı anda vurulur. Hiçbir şey uçmaz, yani uzaktaki bir hedef de yakındaki kadar çabuk vurulur. Gördüğün mermi ya da iz yalnızca göz için çizilmiş bir efekttir.
Mermili silah neyi farklı yapar
Mermi, oyunun dünyada kare kare, kendi hızıyla ilerlettiği bir nesnedir. Hedef ne kadar uzaksa varması o kadar uzun sürer ve çoğu yer çekimiyle düşer; bu yüzden uzak mesafede hedefin yalnızca önüne değil, üstüne de nişan alırsın. Roketler, el bombaları ve oklar genelde böyle çalışır; mermilerin uçuşunu hesaplayan oyunlarda uzak bir tüfek atışı bile biraz ön nişan ister.
Ne kadar önüne nişan almalı
Bunlar örnek değerler: üzerine kendi değerlerini yaz.
Atış 30 m yolu 0,5 sn (500 ms) içinde alır. Bu sürede görüş alanını 5 m/s hızla geçen bir hedef 2,5 m ilerler: hedefin gittiği tarafta, o kadar önüne nişan al.
Hesap yalnızca yana hareketi ve düz bir uçuşu sayar. Sana doğru gelen ya da uzaklaşan bir hedef daha az ön nişan ister, uzak mesafede yer çekimi düşüş ekler ve oyun kendi birimlerini kullanabilir: mesafe ve iki hız aynı birimde olduğu sürece hesap her birimde aynıdır.
Silahın hangi türden?
Oyunlar iki türü karıştırır, çoğu zaman aynı silah listesinde. Wolfenstein 3D'deki ateşli silahlar hitscan idi. Overwatch'ta Widowmaker'ın tüfeği iki atış modunda da hitscan'dir. Call of Duty: Black Ops 4 hem hitscan hem mermi hasarı kullanıyordu; Apex Legends ise Charge Rifle'ı hitscan silahtan mermili silaha çevirdi. Yani oyunu değil silahı kontrol et: atış alanında uzaktaki bir duvara ateş et ve izle. İsabet her mesafede ateş ettiğin anda çıkıyorsa hitscan say; bir an sonra, daha uzaktan daha da geç geliyorsa mermilidir.
Her biriyle nasıl nişan alınır
- Hitscan: ateş ettiğin anda nişangah hedefin üstünde olmalı. Yana hareket eden hedefe karşı bu takiptir, onun hızında akıcı bir hareket; aniden çıkan hedefe karşı flick. İyi nişangah yerleşimi ikisini de kısaltır.
- Mermi: hedefin olacağı yere nişan al. Uzak mesafede, yavaş mermilerde ve hızlı yan hareketlerde daha fazla ön nişan al. Alan hasarında ayaklara nişan al: kısa kalan bir atışı zemin yakalar.
- İkisinde de: doğrudan sana koşan ya da doğrudan uzaklaşan bir hedef az ya da hiç ön nişan istemez, çünkü ekrandaki yeri neredeyse değişmez.
Ping yüzünden hitscan'de de ön nişan almak gerekir mi?
Bugünkü oyunların çoğunda hayır. Eski online oyunlar bir atışı ancak sunucuya ulaştığında kontrol ederdi; hareket eden hedef o sırada çoktan kenara çekilmiş olabilirdi ve oyuncular hitscan silahlarda bile ön nişan alırdı. Modern oyun motorları gecikme telafisi (lag compensation) kullanır: sunucu her oyuncuyu atan kişinin onu gördüğü yere geri alır ve isabeti orada kontrol eder. Böylece hitscan'de ön nişan gerekmez ama bunun bir bedeli var: siper aldıktan hemen sonra yine vurulabilirsin, çünkü öbür oyuncunun ekranında henüz oraya varmamıştın.
Burada her birini nasıl çalışırsın
Aim antrenmanımız isabeti tıkladığın anda sayar, tıpkı hitscan gibi; yani hitscan tarafını çalıştırır: hareket eden hedefte kalmak için takip alıştırması, yeni hedeflere geçmek için flick alıştırması ve hedef değiştirme alıştırması. Uçuş süresi yok, bu yüzden ön nişanı kendi oyununun atış alanında, hareket eden hedeflerle çalış: yakından başla, ön nişanın tutarlı hale geldikçe geri çekil.
Hitscan daha mı iyi?
Tek başına ikisi de daha iyi değil. Hitscan, atış anındaki hassas nişangahı ödüllendirir; mermi ise hedefin nereye gittiğini okumayı. Oyunlar ikisini hasar, atış hızı, alan hasarı ve menzille dengeler; önemli olan silahının hangi türden olduğunu bilmek ve ona göre doğru nişan almak.
Önce kurulumunu ayarlamak için aim nasıl geliştirilir rehberine, bir hedeften ötekine hızlı geçmek için hedef nasıl değiştirilir rehberine bak.
Kaynaklar: Wikipedia (İngilizce), Glossary of video game terms (hitscan), Deflection (ballistics), History of first-person shooters, Widowmaker (Overwatch), Call of Duty: Black Ops 4 ve Apex Legends.