Hitscan vs projectile: apa artinya bagi bidikanmu
Tembakan hitscan mengenai apa pun yang ada di bawah crosshair tepat saat kamu menembak: game memeriksa garis lurus tanpa waktu terbang. Projectile adalah benda dengan kecepatannya sendiri, sering juga dengan jatuhan, jadi ia sampai sesaat kemudian. Melawan target yang bergerak, artinya dengan hitscan kamu membidik targetnya, sedangkan dengan projectile kamu membidik di depannya; lead adalah jarak yang ditempuh target selama tembakan masih di udara.
Apa arti hitscan
Saat kamu menembak dengan senjata hitscan, game memeriksa garis lurus dari senjatamu atau dari tengah layar, dan benda pertama di garis itu kena pada saat yang sama. Tidak ada yang terbang, jadi target jauh kena secepat target dekat. Peluru atau jejak tembakan yang kamu lihat hanya efek untuk mata.
Apa bedanya projectile
Projectile adalah benda yang digerakkan game di dalam dunia, frame demi frame, dengan kecepatannya sendiri. Makin jauh targetnya, makin lama ia sampai, dan banyak yang jatuh karena gravitasi, jadi dari jauh kamu membidik di atas target selain di depannya. Roket, granat, dan panah biasanya bekerja begini, dan di game yang menghitung lintasan peluru, bahkan tembakan senapan dari jauh butuh sedikit lead.
Seberapa jauh di depan target
Ini nilai contoh: ketik nilaimu sendiri di atasnya.
Tembakan butuh 0,5 detik (500 ms) untuk menempuh 30 m. Dalam waktu itu, target yang melintas di pandanganmu dengan kecepatan 5 m/s bergerak 2,5 m: bidik sejauh itu di depannya, ke arah ia bergerak.
Hitungan ini hanya memakai gerakan ke samping dan lintasan lurus. Target yang mendekat atau menjauh butuh lead lebih kecil, gravitasi menambah jatuhan di jarak jauh, dan game bisa memakai satuannya sendiri: hitungannya sama di satuan apa pun, asalkan jarak dan kedua kecepatan memakai satuan yang sama.
Senjatamu jenis yang mana?
Game mencampur kedua jenis, sering dalam daftar senjata yang sama. Senjata api di Wolfenstein 3D adalah hitscan. Di Overwatch, senapan Widowmaker hitscan di kedua mode tembaknya. Call of Duty: Black Ops 4 memakai damage hitscan dan projectile sekaligus, dan Apex Legends mengubah Charge Rifle dari senjata hitscan menjadi senjata projectile. Jadi periksa senjatanya, bukan game-nya: di area latihan tembak, tembak dinding yang jauh dan perhatikan. Kalau bekas tembakan muncul tepat saat kamu menembak di jarak berapa pun, anggap itu hitscan; kalau muncul sesaat kemudian, dan makin lambat dari jarak lebih jauh, itu projectile.
Cara membidik dengan masing-masing
- Hitscan: crosshair harus ada di target saat kamu menembak. Melawan target yang bergerak ke samping, itu tracking, gerakan halus secepat target; melawan target yang muncul, flick. Crosshair placement yang baik mempersingkat keduanya.
- Projectile: bidik tempat target akan berada. Beri lead lebih besar di jarak jauh, dengan projectile lambat, dan melawan gerakan ke samping yang cepat. Untuk splash damage, bidik kaki: tanah menangkap tembakan yang sedikit meleset.
- Keduanya: target yang berlari lurus ke arahmu atau lurus menjauh butuh sedikit atau tanpa lead, karena posisinya di layarmu hampir tidak berubah.
Apakah hitscan perlu lead karena ping?
Di kebanyakan game sekarang, tidak. Game online lama baru memeriksa tembakan setelah sampai di server; target yang bergerak bisa saja sudah menghindar, sehingga pemain memberi lead bahkan dengan senjata hitscan. Engine modern memakai lag compensation: server mengembalikan setiap pemain ke posisi saat penembak melihatnya dan memeriksa tembakan di sana. Dengan begitu hitscan tidak perlu lead lagi, tetapi ada harganya: kamu masih bisa kena tepat setelah sampai di balik perlindungan, karena di layar pemain lain kamu belum sampai di sana.
Cara melatih masing-masing di sini
Latihan aim kami menghitung kena tepat saat klik, seperti hitscan, jadi yang dilatih adalah sisi hitscan: latihan tracking untuk tetap menempel pada target yang bergerak, serta latihan flick shot dan latihan ganti target untuk pindah ke target baru. Di sana tidak ada waktu terbang, jadi latih lead di area latihan game-mu sendiri melawan target yang bergerak: mulai dari dekat, lalu mundur saat lead-mu mulai konsisten.
Apakah hitscan lebih bagus?
Tidak ada yang lebih bagus dengan sendirinya. Hitscan menghargai crosshair yang tepat saat menembak; projectile menghargai kemampuan membaca ke mana target bergerak. Game menyeimbangkan keduanya lewat damage, fire rate, splash, dan jangkauan, jadi yang penting adalah tahu jenis senjatamu dan membidik dengan cara yang benar.
Untuk membereskan setup dulu, lihat cara meningkatkan aim; untuk pindah cepat dari satu target ke target berikutnya, lihat cara ganti target.
Sumber: Wikipedia (bahasa Inggris), Glossary of video game terms (hitscan), Deflection (ballistics), History of first-person shooters, Widowmaker (Overwatch), Call of Duty: Black Ops 4, dan Apex Legends.