Zo meet je
- Stel in de software van je muis de DPI in die je wilt controleren en laat die zo staan.
- Leg een bankpas (85,60 mm lang) of een liniaal op je muismat en markeer beide uiteinden, bijvoorbeeld met twee stukjes tape. Leg de pas daarna weg.
- Vul de afstand in, klik op Start meting en zet de linkerrand van de muis op de eerste markering.
- Druk op de spatiebalk, schuif de muis in een rechte lijn tot dezelfde rand de tweede markering bereikt, stop en druk nog een keer op de spatiebalk.
- Zet de muis terug en herhaal dit. Vijf metingen geven een stabiel gemiddelde; met Esc krijg je de aanwijzer terug.
Hoe nauwkeurig is het?
Je hand is de zwakke schakel van deze meting. Leg je de muis op een pas van 85,60 mm een halve millimeter verkeerd aan, dan verandert de uitkomst met ongeveer 0,6%, en die fout zit in elke meting, dus meer metingen nemen hem niet weg. Bij een langere afstand, zoals 20 of 30 cm op een liniaal, telt dezelfde afwijking minder zwaar. Het 95%-interval laat alleen zien hoeveel je metingen van elkaar verschillen.
De test telt wat de browser doorgeeft met ruwe beweging aan. Browsers mogen beweging in pixels doorgeven in plaats van in sensorcounts, dus zie het getal als een schatting en vergelijk het met de DPI die in de software van je muis is ingesteld. Verandert de uitkomst als je de aanwijzersnelheid van Windows aanpast, dan geeft je browser geen ruwe beweging door.
Welke browsers het kunnen meten
Ruwe muisbeweging werkt in Chrome en Edge 88 of nieuwer op Windows, macOS 10.15.1 of nieuwer en ChromeOS, in Chrome 144 of nieuwer op Android met een aangesloten muis, en in Firefox 152 of nieuwer en Safari 18.4 of nieuwer op een Mac. Chrome op Linux en browsers op iPhone en iPad kunnen het niet; daar legt de test dat uit in plaats van een getal te geven.
Wat je met het getal doet
Ligt het dicht bij de DPI die je software toont, dan doet je instelling wat ze belooft. Vermenigvuldig het met je gevoeligheid in de game in de eDPI-calculator, of lees de beste DPI voor gaming om een instelling te kiezen.
Bronnen: W3C, Pointer Lock 2.0; MDN, requestPointerLock and its browser support en movementX; Wikipedia, ISO/IEC 7810 ID-1 card size; NIST, confidence limits for the mean.