Dagelijkse uitdaging
Dagelijkse uitdaging voor klikken, reageren en aim
Drie korte rondes: klikken, reageren en mikken. Iedereen krijgt vandaag dezelfde rondes. Je eerste volledige poging bepaalt je score van vandaag. Daarna kun je opnieuw spelen om te oefenen.
- 1Klikken
- 2Reageren
- 3Mikken
Ronde 1 van 3
Klik om te startenTik om te starten
Ronde 2 van 3
Drie pogingen. Klik op het testvlak, wacht op groen en klik dan zo snel mogelijk opnieuw.Drie pogingen. Tik op het testvlak, wacht op groen en tik dan zo snel mogelijk opnieuw.
Ronde 3 van 3
Raak 8 doelen zo snel mogelijk. Een klik buiten een doel telt als een misser.Raak 8 doelwitten zo snel als je kunt. Een tik buiten een doelwit telt als misser.
Score van vandaag
Oefenpoging. Je score van vandaag blijft staan.
Een nieuwe uitdaging begint om middernacht volgens de klok van je apparaat. Je resultaten en reeks opeenvolgende speeldagen blijven in deze browser. Onze websitestatistieken tellen alleen dat er een ronde is gespeeld, nooit je tijden.
Hoe de dagelijkse uitdaging werkt
Je browser gebruikt de datum van vandaag om de kliktijd, drie wachttijden voor de reactietest en acht posities voor de aimronde te bepalen. Iedereen met dezelfde datum krijgt dezelfde opzet.
Je eerste volledige poging van de dag bepaalt je score. Als je opnieuw speelt, krijg je een oefenresultaat en blijft je score staan. Je reeks telt de opeenvolgende dagen waarop je een score hebt gehaald en wordt alleen in deze browser bewaard.
Elk resultaat krijgt een niveau volgens onze eigen richtlijn, geen wetenschappelijke schaal. Het klikniveau gebruikt normaal klikken voor die testduur, reactie gebruikt de mediaan van je drie pogingen en aim gebruikt de tijd per treffer op middelgrote doelen.
Wil je langer spelen? Probeer de CPS-test, de reactietest of de aim trainer met je eigen instellingen.