Input lag: waar de vertraging vandaan komt en hoe je die verlaagt
Input lag is de tijd tussen het indrukken van een knop en het resultaat op je scherm. Die vertraging ontstaat op drie plekken: je muis of toetsenbord, de pc die het frame maakt, en het scherm dat het toont. De grootste winst haal je meestal met een hogere framerate, V-Sync uit of een scherm met G-SYNC of FreeSync, de modus voor lage latentie van de game, en de spelmodus op een tv. Ping is een aparte vertraging, tussen jou en de server van de game.
Waar je klik op wacht voordat hij op het scherm staat
- Muis of toetsenbordregistreert de druk en stuurt die naar de pc
- Pcde game leest hem in, de videokaart tekent het frame
- Schermontvangt het frame en toont het
Samen: je input lag, van klik tot scherm
Ping de weg naar de server van de game en terug: een aparte vertraging, geen deel van je input lag
Wat input lag verlaagt, de grootste winst eerst
- Verhoog je framerate. Elk frame kost tijd om te maken, dus bij een hogere framerate staat je klik sneller op het scherm. Zet eerst de grafische instellingen lager die de meeste frames kosten.
- Zet V-Sync uit, of gebruik G-SYNC of FreeSync. Met V-Sync aan kan een klaar frame moeten wachten op de volgende verversing van het scherm. Volgens NVIDIA geeft V-Sync uit de laagste latentie, ten koste van tearing; een scherm met variabele verversingssnelheid voorkomt die tearing.
- Zet de modus voor lage latentie aan. Gebruik NVIDIA Reflex als de game het heeft. Anders kan de driver helpen: NVIDIA-configuratiescherm, 3D-instellingen beheren, Lage latentiemodus op Ultra, of Radeon Anti-Lag in AMD Software. Die voorkomen dat frames zich achter de videokaart opstapelen.
- Speel in volledig scherm, of zet voor DirectX 10- en 11-games in een venster Optimalisaties voor games met vensters aan in Windows 11: Instellingen, Systeem, Beeldscherm, Graphics.
- Laat het scherm op zijn hoogste verversingssnelheid draaien. In Windows: Instellingen, Systeem, Beeldscherm, Geavanceerd beeldscherm, Een vernieuwingsfrequentie kiezen. Een monitor van 144 Hz die op 60 Hz blijft staan, toont elk frame later.
- Zet op een tv de spelmodus aan. Volgens Samsung verlaagt de spelmodus van zijn tv's de input lag; tv's van andere merken hebben hun eigen spelmodus.
- Controleer de muis. Een gamingmuis op 1.000 Hz stuurt elke milliseconde een melding. Doe de polling rate-test om te zien hoe gelijkmatig de meldingen binnenkomen.
Framerate en verversingssnelheid in milliseconden
De tijd tussen twee frames is 1.000 ms gedeeld door de frequentie. Een nieuw frame kan je klik pas tonen als het gemaakt is en op het scherm staat, dus elke stap omhoog verkort het wachten.
| Framerate of verversingssnelheid | Een nieuw frame elke |
|---|---|
| 30 Hz of FPS | 33,3 ms |
| 60 Hz of FPS | 16,7 ms |
| 120 Hz of FPS | 8,3 ms |
| 144 Hz of FPS | 6,9 ms |
| 240 Hz of FPS | 4,2 ms |
| 360 Hz of FPS | 2,8 ms |
De muis werkt net zo: op 125 Hz stuurt hij elke 8 ms een melding, op 1.000 Hz elke 1 ms. Daarboven bepalen de framerate en het scherm meestal veel meer van de vertraging.
Weet je niet zeker of je monitor op zijn volle verversingssnelheid draait? Tel de frames met de refresh rate-test.
Is het input lag of iets anders?
- Tegenstanders verspringen, of je wordt teruggezet naar waar je was: dat is het netwerk (ping, packet loss), geen input lag. Een bekabelde verbinding helpt meestal.
- De aanwijzer bevriest of hapert, ook op het bureaublad: dan is er een verbindings- of storingsprobleem met de muis. Zie waarom een muis lagt of hapert.
- De aanwijzer gaat verder bij snelle bewegingen: dat is muisversnelling.
- Alles voelt alleen in één game traag: controleer dan eerst de framerate-limiet, V-Sync en de instellingen voor lage latentie van die game.
Kan een website je input lag meten?
Nee. Een browser weet wanneer hij je klik ontving, maar niet wanneer het scherm het resultaat echt toonde, dus geen enkele website kan je input lag in een getal uitdrukken. Om die te meten heb je een sensor op het scherm of een hogesnelheidscamera nodig, zoals de Reflex Analyzer van NVIDIA op ondersteunde monitoren. Onze reactietest meet jou plus deze hele keten: een lagere framerate of een trage tv telt op bij je tijd.
Bronnen: NVIDIA, Introducing NVIDIA Reflex; AMD, How to configure Radeon Chill and Radeon Anti-Lag; Microsoft, Optimalisaties voor games met venster in Windows 11 en De vernieuwingsfrequentie op uw monitor wijzigen in Windows; Samsung, best settings for gaming on a Samsung TV.