Bronnen achter de tools
Je score komt uit je invoer en de tijdmeting in je browser.
Bijgewerkt
Wat je score betekent
Klikken per seconde is je aantal klikken gedeeld door het gekozen aantal seconden. Reactietijd omvat de vertraging van je apparaat, scherm en browser. Typesnelheid wordt berekend op basis van je uiteindelijke tekst. Bij de nauwkeurigheid van richten tellen gemiste schoten mee.
Vergelijk dezelfde test, timer en invoermethode op hetzelfde apparaat. Deze scores meten niet je algemene vaardigheid in games en stellen geen diagnose van je hardware. De voorbeelden op de testpagina's zijn onze eigen rekenvoorbeelden, geen resultaten van andere spelers.
De bronnen achter de tests
- W3C: tijdmeting in de browserBijgewerkt 19 september 2026.
- WHATWG: browserinvoerBijgewerkt 19 september 2026.
- NIST: gemiddelden en medianenBijgewerkt 19 september 2026.
- W3C: tijdmeting van geluidBijgewerkt 19 september 2026.
- WHATWG: opslaan in je browserBijgewerkt 19 september 2026.
- W3C: pointer-, muis- en aanraakeventsBijgewerkt 19 september 2026.
- W3C: controllerknoppen en -assenBijgewerkt 19 september 2026.
Gepubliceerde onderzoeken naar reactietijd
De gids over reactietijd vermeldt onderzoeksresultaten met de deelnemers en testomstandigheden. Het zijn geen ranglijsten voor onze bezoekers.
- Woods, Wyma, Yund, Herron en Reed (2015), Factors influencing the latency of simple reaction timeFrontiers in Human Neuroscience. Bijgewerkt 19 september 2026. CC BY.
- Woods, Wyma, Yund en Herron (2015), The Effects of Repeated Testing, Simulated Malingering, and Traumatic Brain Injury on High-Precision Measures of Simple Visual Reaction TimeFrontiers in Human Neuroscience. Bijgewerkt 19 september 2026. CC BY.
Gevoeligheidswaarden van games
De tool voor muisafstand per draai gebruikt alleen waarden die de ontwikkelaar van een game publiceert in een bestand of op een pagina die we kunnen openen en controleren.
- Valve: Team Fortress 2 m_yaw 0,022Bijgewerkt 27 september 2026.
- Ubisoft: gevoeligheidsformule van Rainbow Six Siege (geen hoek per count)Bijgewerkt 27 september 2026.
De meegeleverde woordenlijst
De Engelse typ- en woordgeheugentools gebruiken de EFF-lijst met bronvermelding. Andere talen gebruiken woordenlijsten die CPSKing zelf heeft samengesteld. Je kunt ook oefenen met je eigen tekst; die blijft in dit tabblad.
Muisproblemen oplossen
De gids over dubbelklikken gebruikt de officiële probleemoplossingsadviezen van Logitech. Bijgewerkt op 3 oktober 2026. Logitech: problemen met muisknoppen en toetsen.
Je resultaat nader bekeken
Timers, doelgroottes, geheugenrondes, reactie-uitdagingen, woordcombopunten, sprintdoelen en prijzen in het spel zijn onze eigen instellingen. Bijgewerkt op 19 september 2026. De formules leggen uit hoe je invoer wordt verwerkt. Bekijk de scoreregels van elke tool.
Bewaar je eigen score
Kopieer een resultaat, sla de scorekaart op of download de details na een poging. Bestanden worden op je apparaat gemaakt. Er is geen openbaar klassement of account.
Scores blijven in deze browser tenzij je ze deelt. Als je de browseropslag van deze site wist, worden je opgeslagen scores verwijderd.
Scores van de trainingsspellen
Doelladder, Uithoudingsvermogen en Ritme gebruiken onze eigen spelregels en berekeningen. De scores worden berekend op basis van jouw invoer, niet die van andere spelers. Bijgewerkt op 29 september 2026.