Bereken je eDPI met twee waarden
Vermenigvuldig je muis-DPI met de gevoeligheid die je in één game gebruikt.
eDPI
800 × 1 = 800
Wat je met eDPI vergelijkt
eDPI is DPI vermenigvuldigd met de gevoeligheid in de game. Verander een van de waarden om meteen het product te zien. De beginwaarden zijn een rekenvoorbeeld, geen aanbeveling.
Met gelijke producten kun je twee instellingen vergelijken die de gevoeligheidsschaal van hetzelfde spel gebruiken. De 2D-oefening van de Aim trainer gebruikt je muisaanwijzer in de browser, niet deze eDPI.
Wat eDPI niet kan omrekenen
Verschillende spellen kunnen andere gevoeligheidsschalen en beeldhoeken gebruiken. Een gelijke eDPI betekent niet dat je in verschillende spellen dezelfde fysieke beweging maakt of dat het richten hetzelfde aanvoelt. De omrekening hieronder geldt alleen voor spellen waarvan de ontwikkelaar publiceert hoeveel je zicht draait per geregistreerde eenheid muisbeweging. Bekijk de formule en de beperkingen.
Muisafstand voor een volledige draai
Voor games waarvan de ontwikkelaar publiceert hoeveel één muiscount het beeld draait, bepalen je DPI en gevoeligheid hierboven hoeveel je de muis moet bewegen voor een volledige draai van 360°.
cm voor een draai van 360°
Dit stemt de draaibeweging zonder inzoomen af. Gevoeligheid bij scopes en zoom, gezichtsveld en muisacceleratie vallen hier niet onder.
Waarom alleen deze game
We berekenen dit alleen met de hoek per muiscount die de ontwikkelaar van de game zelf publiceert. Valve publiceert die voor Team Fortress 2 in de gamecode van Source SDK 2013. Voor de games hieronder hebben we die waarde niet gevonden in een bestand of op een pagina van de ontwikkelaar die we kunnen controleren. Daarom laten we ze weg in plaats van te gokken.
Geen waarde van de ontwikkelaar gevonden, dus niet berekend: Counter-Strike 2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, The Finals, Marvel Rivals, Quake Champions, Deadlock.
Ubisoft publiceert hoe Rainbow Six Siege de gevoeligheidsinstellingen vermenigvuldigt, maar niet hoeveel je zicht draait per eenheid invoer. Op onze bronnenpagina staan alle gepubliceerde waarden, met de bijbehorende pagina van de ontwikkelaar.
Probeer de bijbehorende test
- Aim trainer: Doe een 2D-oefening met duidelijke meetgrenzen. Bekijk elk doel, elke misser en de tijd tussen je reacties. Exporteer je resultaat of probeer het opnieuw met dezelfde instellingen.
- Gamepadtest: Sluit een controller aan en bekijk live de waarde van elke knop, trigger en stick. Controleer op drift en zie wat je browser ondersteunt.
- Alle tests: De test begint bij je eerste klik. Bekijk je CPS, tempo en regelmaat, exporteer je meting of probeer het opnieuw met dezelfde instellingen.