Bereken je eDPI met twee waarden

Vermenigvuldig je muis-DPI met de gevoeligheid die je in één game gebruikt.

800 eDPI

800 × 1 = 800

Wat je met eDPI vergelijkt

eDPI is DPI vermenigvuldigd met de gevoeligheid in de game. Verander een van de waarden om meteen het product te zien. De beginwaarden zijn een rekenvoorbeeld, geen aanbeveling.

Met gelijke producten kun je twee instellingen vergelijken die de gevoeligheidsschaal van hetzelfde spel gebruiken. De 2D-oefening van de Aim trainer gebruikt je muisaanwijzer in de browser, niet deze eDPI.

Wat eDPI niet kan omrekenen

Verschillende spellen kunnen andere gevoeligheidsschalen en beeldhoeken gebruiken. Een gelijke eDPI betekent niet dat je in verschillende spellen dezelfde fysieke beweging maakt of dat het richten hetzelfde aanvoelt. De omrekening hieronder geldt alleen voor spellen waarvan de ontwikkelaar publiceert hoeveel je zicht draait per geregistreerde eenheid muisbeweging. Bekijk de formule en de beperkingen.

Muisafstand voor een volledige draai

Voor games waarvan de ontwikkelaar publiceert hoeveel één muiscount het beeld draait, bepalen je DPI en gevoeligheid hierboven hoeveel je de muis moet bewegen voor een volledige draai van 360°.

– cm voor een draai van 360°

Dit stemt de draaibeweging zonder inzoomen af. Gevoeligheid bij scopes en zoom, gezichtsveld en muisacceleratie vallen hier niet onder.

Waarom alleen deze game

We berekenen dit alleen met de hoek per muiscount die de ontwikkelaar van de game zelf publiceert. Valve publiceert die voor Team Fortress 2 in de gamecode van Source SDK 2013. Voor de games hieronder hebben we die waarde niet gevonden in een bestand of op een pagina van de ontwikkelaar die we kunnen controleren. Daarom laten we ze weg in plaats van te gokken.

Geen waarde van de ontwikkelaar gevonden, dus niet berekend: Counter-Strike 2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, The Finals, Marvel Rivals, Quake Champions, Deadlock.

Ubisoft publiceert hoe Rainbow Six Siege de gevoeligheidsinstellingen vermenigvuldigt, maar niet hoeveel je zicht draait per eenheid invoer. Op onze bronnenpagina staan alle gepubliceerde waarden, met de bijbehorende pagina van de ontwikkelaar.

Probeer de bijbehorende test