APM-test: hoeveel acties per minuut haal jij?

Klik en druk op toetsen in het vak. Elke klik en elke toetsaanslag is één actie, en de tijd begint bij de eerste.Tik in het vak en druk ook op toetsen als er een toetsenbord is aangesloten. Elke tik en elke toetsaanslag is één actie, en de tijd begint bij de eerste.

Geen download, geen account: het werkt in je browser, ook op een Chromebook.

Tijd
APM0
Acties0
Klikken · toetsen0 · 0
Resterende tijd60.0
Klik of druk op een toets om te beginnenTik of druk op een toets om te beginnen Elke muisknop of toets telt één keer. Ingedrukt gehouden toetsen en sneltoetsen tellen niet.

Je beste score per tijdsduur blijft in deze browser.

Wat APM betekent

APM, acties per minuut, telt elk commando dat je geeft. In realtime strategiegames en MOBA's is elke klik en elke toetsaanslag een actie, en deze test telt op dezelfde manier: elke muisknop of toets die je in het vak indrukt is één actie, en het resultaat is je aantal acties gedeeld door de minuten van de ronde.

Een ronde van 60 seconden met 150 klikken en 90 toetsaanslagen is 240 acties, dus 240 APM. Dezelfde 240 acties in 30 seconden zouden 480 APM zijn.

Ter vergelijking: het Wikipedia-artikel over APM zet professionele StarCraft-spelers in Zuid-Korea op gemiddeld ongeveer 250 tot 350 APM over een wedstrijd, met beginners meestal onder de 50. Een wedstrijd heeft naast gevechten ook rustige stukken, dus een korte ronde in dit vak valt meestal hoger uit dan het wedstrijdgemiddelde van dezelfde speler.

Ruwe APM en nuttige APM

Een hoge APM kan komen van het spammen van één toets. Spelers onderscheiden ruwe APM van effectieve APM, die herhaalde, verspilde acties weglaat. Het resultaat laat hier ook zien hoeveel verschillende toetsen en knoppen je gebruikte, en je APM per 10 seconden, zodat je ziet of een snelle start wegzakte.

Ingedrukt gehouden toetsen herhalen vanzelf, dus een vastgehouden toets telt één keer. Sneltoetsen met Ctrl, Alt of Cmd worden genegeerd, zodat de browser bruikbaar blijft tijdens een ronde.

Zo verhoog je je APM

Warm op met een korte ronde, houd je hand ontspannen en gebruik sneltoetsen in plaats van door menu's te klikken. Oefen de toetsreeksen die je game echt gebruikt, zoals een build order of een combo van vaardigheden, in een tempo dat je zonder fouten volhoudt, en ga daarna sneller. Vergelijk rondes met dezelfde tijdsduur: een sprint van 30 seconden scoort meestal hoger dan een ronde van twee minuten.

Voor één soort invoer tegelijk probeer je de toetsenbord-CPS-test (alleen toetsen), de CPS-test (alleen klikken) of de spatiebalkteller.