Latihan target 2D
Latihan aim
Klik lingkarannya. Tembakan meleset juga dihitung.
Klik area untuk mulaiKetuk area permainan untuk mulaiAtau tekan Mulai. Bidik bagian tengah.Area target datar. Sensitivitasnya tidak sama dengan sensitivitas dalam game.
Pengaturan kamu
Pengaturan tersimpan di perangkat ini. Link tantangan memuat durasi sesi, jadi teman kamu memainkan tes yang sama.
Hasil kamu
Maksimal 16 huruf atau angka. Nama hanya ada di dalam tautan, dan kami tidak menyimpannya.
Cepat dan tepat sasaran
Akurasi dihitung dari tembakan yang kena dibagi semua tembakan. Dalam contoh perhitungan CPSKing ini, 12 tembakan kena dan 3 meleset berarti 12 ÷ 15 × 100 = 80%. Waktu per tembakan kena yang lebih cepat hanya berguna jika dilihat bersama jumlah tembakan meleset.
Waktu per tembakan kena adalah durasi seluruh sesi dibagi jumlah tembakan kena. Waktu menunggu dan tembakan meleset juga masuk dalam durasi itu. Ekspor juga menyimpan setiap respons yang berhasil mengenai target. Target tetap ada sampai kamu mengenainya; dalam mode Target bergerak, target melintasi area. Jejak tembakan menandai tembakan kena dengan lingkaran dan tembakan meleset dengan silang.
Pilih latihan
Target diam tetap di tempat sampai terkena. Target bergerak mengikuti jalur tanpa berhenti. Pergantian target bergantian antara dua sisi area yang berlawanan. Ukuran target menentukan ketelitian yang dibutuhkan.
Dalam flick shot, setiap target baru muncul dengan jarak yang sama dari target sebelumnya, tetapi arahnya acak. Jadi, setiap hit membutuhkan gerakan dengan jarak yang sama. Dalam tracking, kamu harus tetap mengikuti target yang terus bergerak. Skornya dihitung dari persentase waktu selama 15 detik saat kamu berada di atas target.
Browser dan pengaturan game kamu
Ini latihan kursor 2D. Tidak ada arena 3D, konversi sensitivitas, recoil, atau pemetaan kontroler. Latihan keyboard memindahkan fokus ke setiap target dan mencatat skor respons tombol secara terpisah; latihan ini tidak mengukur aim dengan kursor.
Lihat rumus skor aim. Gunakan kalkulator eDPI untuk pengaturan game kamu atau tes input kontroler untuk tombol dan sumbu. Untuk aba-aba tanpa gerakan kursor, coba Tes reaksi. Untuk klik berulang di satu tempat, gunakan Tes CPS.
Apakah waktu aim kamu sudah bagus?
Panduan kami menilai total durasi sesi dibagi jumlah target yang kena, termasuk waktu saat menunggu atau meleset. Setiap ukuran target punya kolom sendiri.
| Level | Kecil | Sedang | Besar |
|---|---|---|---|
| Pemanasan | di atas 820 | di atas 700 | di atas 620 |
| Santai | 820 atau kurang | 700 atau kurang | 620 atau kurang |
| Mantap | 680 atau kurang | 580 atau kurang | 510 atau kurang |
| Tryhard | 560 atau kurang | 480 atau kurang | 420 atau kurang |
| Jago banget | 470 atau kurang | 400 atau kurang | 350 atau kurang |
Panduan buatan kami, bukan skala ilmiah.
Lanjutkan tantangannya
Cara lain untuk mengejar rekor kamu.

