Latihan target 2D

Latihan aim

Klik lingkarannya. Tembakan meleset juga dihitung.

Target kena0
0Meleset
15,0detik tersisa
Klik area untuk mulaiKetuk area permainan untuk mulaiAtau tekan Mulai. Bidik bagian tengah.

Area target datar. Sensitivitasnya tidak sama dengan sensitivitas dalam game.

Cepat dan tepat sasaran

Akurasi dihitung dari tembakan yang kena dibagi semua tembakan. Dalam contoh perhitungan CPSKing ini, 12 tembakan kena dan 3 meleset berarti 12 ÷ 15 × 100 = 80%. Waktu per tembakan kena yang lebih cepat hanya berguna jika dilihat bersama jumlah tembakan meleset.

Waktu per tembakan kena adalah durasi seluruh sesi dibagi jumlah tembakan kena. Waktu menunggu dan tembakan meleset juga masuk dalam durasi itu. Ekspor juga menyimpan setiap respons yang berhasil mengenai target. Target tetap ada sampai kamu mengenainya; dalam mode Target bergerak, target melintasi area. Jejak tembakan menandai tembakan kena dengan lingkaran dan tembakan meleset dengan silang.

Pilih latihan

Target diam tetap di tempat sampai terkena. Target bergerak mengikuti jalur tanpa berhenti. Pergantian target bergantian antara dua sisi area yang berlawanan. Ukuran target menentukan ketelitian yang dibutuhkan.

Dalam flick shot, setiap target baru muncul dengan jarak yang sama dari target sebelumnya, tetapi arahnya acak. Jadi, setiap hit membutuhkan gerakan dengan jarak yang sama. Dalam tracking, kamu harus tetap mengikuti target yang terus bergerak. Skornya dihitung dari persentase waktu selama 15 detik saat kamu berada di atas target.

Browser dan pengaturan game kamu

Ini latihan kursor 2D. Tidak ada arena 3D, konversi sensitivitas, recoil, atau pemetaan kontroler. Latihan keyboard memindahkan fokus ke setiap target dan mencatat skor respons tombol secara terpisah; latihan ini tidak mengukur aim dengan kursor.

Lihat rumus skor aim. Gunakan kalkulator eDPI untuk pengaturan game kamu atau tes input kontroler untuk tombol dan sumbu. Untuk aba-aba tanpa gerakan kursor, coba Tes reaksi. Untuk klik berulang di satu tempat, gunakan Tes CPS.

Apakah waktu aim kamu sudah bagus?

Panduan kami menilai total durasi sesi dibagi jumlah target yang kena, termasuk waktu saat menunggu atau meleset. Setiap ukuran target punya kolom sendiri.

Kategori panduan untuk rata-rata ms per hit, berdasarkan ukuran target
LevelKecilSedangBesar
Pemanasandi atas 820di atas 700di atas 620
Santai820 atau kurang700 atau kurang620 atau kurang
Mantap680 atau kurang580 atau kurang510 atau kurang
Tryhard560 atau kurang480 atau kurang420 atau kurang
Jago banget470 atau kurang400 atau kurang350 atau kurang

Panduan buatan kami, bukan skala ilmiah.

Lanjutkan tantangannya

Cara lain untuk mengejar rekor kamu.