2D 瞄准练习

瞄准练习

击中圆形目标。打空也会计入成绩。

命中0
0未命中
15.0剩余秒数
点击区域开始轻触练习区开始也可以按开始按钮。瞄准目标中心。

这是平面的目标区域,不对应游戏内灵敏度。

既要快,也要准

命中率等于命中次数除以总出手次数。在 CPSKing 的这个计算示例中,命中 12 次、打空 3 次,命中率就是 12 ÷ 15 × 100 = 80%。判断每次命中用时是否有进步,也要一起看打空次数。

每次命中用时等于整轮时长除以命中次数。等待和打空同样会占用时间。导出的记录还会保留每次成功命中目标的反应用时。目标会一直保留到你击中它;在移动目标模式中,它会在区域内移动。轨迹图用圆圈标记命中,用叉号标记打空。

选择练习模式

静止目标会留在原地,直到被击中。移动目标会沿连续路径移动。目标切换模式会在区域两侧交替出现目标。目标大小决定了你需要多高的精度。

甩枪练习中,每个新目标都与上一个目标保持相同距离,方向随机,因此每次命中需要移动的距离相同。跟枪练习要求你一直跟住移动的目标,成绩是 15 秒内你瞄准目标的时间占比。

浏览器练习与游戏设置

这是 2D 指针练习,没有 3D 靶场、灵敏度换算、后坐力或手柄映射。键盘练习会依次将焦点移到每个目标,并单独记录按键反应成绩,不测量指针瞄准。

查看瞄准成绩的计算公式。你可以用eDPI 计算器计算自己的游戏设置,或用手柄输入测试检查按键和轴。想测试无需移动指针的提示反应,可以试试反应速度测试。想在同一位置连续点击,可以用CPS测试。

你的瞄准用时算快吗?

我们的参考档位按整轮用时除以命中次数来划分,等待和打空花费的时间也计入其中。每种目标大小都有单独的一列。

按目标大小划分的平均每次命中用时参考档位,单位为 ms
档位小中大
热身高于 820高于 700高于 620
休闲820 或以下700 或以下620 或以下
熟练680 或以下580 或以下510 或以下
高手560 或以下480 或以下420 或以下
超神470 或以下400 或以下350 或以下

这是我们自定的参考分档,不是科学量表。

继续挑战

换个玩法,冲击你的最佳成绩。