2D 瞄准练习
瞄准练习
击中圆形目标。打空也会计入成绩。
命中0
0未命中
15.0剩余秒数
点击区域开始轻触练习区开始也可以按开始按钮。瞄准目标中心。这是平面的目标区域,不对应游戏内灵敏度。
你的设置
设置保存在这台设备上。挑战链接会带上测试时长,让你的朋友进行相同的测试。
本次成绩
最多 16 个字母或数字。名字只包含在链接中,我们不会保存。
既要快,也要准
命中率等于命中次数除以总出手次数。在 CPSKing 的这个计算示例中,命中 12 次、打空 3 次,命中率就是 12 ÷ 15 × 100 = 80%。判断每次命中用时是否有进步,也要一起看打空次数。
每次命中用时等于整轮时长除以命中次数。等待和打空同样会占用时间。导出的记录还会保留每次成功命中目标的反应用时。目标会一直保留到你击中它;在移动目标模式中,它会在区域内移动。轨迹图用圆圈标记命中,用叉号标记打空。
选择练习模式
静止目标会留在原地,直到被击中。移动目标会沿连续路径移动。目标切换模式会在区域两侧交替出现目标。目标大小决定了你需要多高的精度。
甩枪练习中,每个新目标都与上一个目标保持相同距离,方向随机,因此每次命中需要移动的距离相同。跟枪练习要求你一直跟住移动的目标,成绩是 15 秒内你瞄准目标的时间占比。
浏览器练习与游戏设置
这是 2D 指针练习,没有 3D 靶场、灵敏度换算、后坐力或手柄映射。键盘练习会依次将焦点移到每个目标,并单独记录按键反应成绩,不测量指针瞄准。
查看瞄准成绩的计算公式。你可以用eDPI 计算器计算自己的游戏设置,或用手柄输入测试检查按键和轴。想测试无需移动指针的提示反应,可以试试反应速度测试。想在同一位置连续点击,可以用CPS测试。
你的瞄准用时算快吗?
我们的参考档位按整轮用时除以命中次数来划分,等待和打空花费的时间也计入其中。每种目标大小都有单独的一列。
| 档位 | 小 | 中 | 大 |
|---|---|---|---|
| 热身 | 高于 820 | 高于 700 | 高于 620 |
| 休闲 | 820 或以下 | 700 或以下 | 620 或以下 |
| 熟练 | 680 或以下 | 580 或以下 | 510 或以下 |
| 高手 | 560 或以下 | 480 或以下 | 420 或以下 |
| 超神 | 470 或以下 | 400 或以下 | 350 或以下 |
这是我们自定的参考分档,不是科学量表。
继续挑战
换个玩法,冲击你的最佳成绩。

