2D-Zieltraining
Aim Trainer
Triff den Kreis. Fehlschüsse zählen auch.
Klicke ins Feld, um zu startenTippe auf das Feld, um zu startenOder drücke Start. Ziele auf die Mitte.Ein flaches Zielfeld. Es bildet die Empfindlichkeit in deinem Spiel nicht ab.
Deine Einstellungen
Die Einstellungen bleiben auf diesem Gerät gespeichert. Ein Challenge-Link enthält die Dauer. So spielt dein Freund denselben Test.
Deine Runde
Bis zu 16 Buchstaben oder Ziffern. Dein Name steht nur im Link. Wir speichern nichts davon.
Schnell und treffsicher
Die Genauigkeit ist die Zahl der Treffer geteilt durch alle Schüsse. In diesem Rechenbeispiel von CPSKing mit 12 Treffern und 3 Fehlschüssen sind das 12 ÷ 15 × 100 = 80%. Eine kürzere Zeit pro Treffer ist nur zusammen mit der Zahl der Fehlschüsse aussagekräftig.
Die Zeit pro Treffer ist die gesamte Dauer des Durchgangs geteilt durch die Trefferzahl. Wartezeit und Fehlschüsse zählen dabei mit. Der Export enthält außerdem jede erfolgreiche Reaktion auf ein Ziel. Ein Ziel bleibt, bis du es triffst; im Modus Bewegliches Ziel bewegt es sich über das Feld. Die Schussübersicht markiert Treffer mit Kreisen und Fehlschüsse mit Kreuzen.
Wähle deine Übung
Statische Ziele bleiben an ihrem Platz, bis du sie triffst. Bewegliche Ziele folgen einer durchgehenden Bahn. Beim Zielwechsel wechseln die Ziele zwischen gegenüberliegenden Seiten des Feldes. Die Größe bestimmt, wie genau du zielen musst.
Bei Flickshots erscheint jedes neue Ziel in einer zufälligen Richtung, aber immer im gleichen Abstand zum vorherigen. Für jeden Treffer ist also eine gleich große Bewegung nötig. Beim Tracking bleibst du auf einem Ziel, das sich ständig bewegt. Dein Ergebnis zeigt, welchen Anteil der 15 Sekunden du auf dem Ziel warst.
Dein Browser und deine Spieleinstellungen
Hier trainierst du das Zielen mit dem Mauszeiger in 2D. Es gibt keinen 3D-Schießstand, keine Umrechnung der Empfindlichkeit, keinen Rückstoß und keine Controller-Belegung. Die Tastaturübung fokussiert jedes Ziel und erfasst eine separate Wertung für die Reaktion per Taste; sie misst nicht das Zielen mit dem Mauszeiger.
Sieh dir die Formel für die Aim-Wertung an. Nutze den eDPI-Rechner für deine eigenen Spieleinstellungen oder den Controller-Test für Tasten und Achsen. Für ein Signal ohne Mauszeigerbewegung probiere den Reaktionstest. Für wiederholte Klicks an derselben Stelle nutze den CPS-Test.
Ist meine Zeit im Aim Trainer gut?
Wir bewerten die gesamte Dauer des Durchgangs geteilt durch die Trefferzahl. Auch die Zeit für Warten und Fehlschüsse zählt mit. Jede Zielgröße hat ihre eigene Spalte.
| Stufe | Klein | Mittel | Groß |
|---|---|---|---|
| Aufwärmen | über 820 | über 700 | über 620 |
| Locker | 820 oder weniger | 700 oder weniger | 620 oder weniger |
| Solide | 680 oder weniger | 580 oder weniger | 510 oder weniger |
| Tryhard | 560 oder weniger | 480 oder weniger | 420 oder weniger |
| Cracked | 470 oder weniger | 400 oder weniger | 350 oder weniger |
Unsere eigenen Richtwerte, keine wissenschaftliche Skala.
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