Test de cronómetro: ¿puedes pararlo justo en 10,00?

Pon en marcha el cronómetro y páralo justo en el objetivo. Tras 5 intentos verás tu desvío medio y si sueles parar antes o después.

Intento0/5
Último desvío– ms
Desvío medio– ms

    Sin descargas ni cuentas: funciona en tu navegador, también en Chromebook.

    Cómo funciona el test

    Pulsa una vez para poner en marcha el cronómetro y otra para pararlo. Cada intento mide a qué distancia del objetivo paraste, en milisegundos, antes o después. Tras 5 intentos tienes tu desvío medio, tu intento más cercano y si sueles parar antes o después. Un intento queda marcado cuando el reloj marcó justo el objetivo, por ejemplo 10,00.

    Reloj visible o reloj oculto

    Con el reloj visible, ves correr los números y paras en el objetivo: mide lo bien que sincronizas una pulsación con algo que ves venir. Con el reloj oculto tras el primer segundo, cuentas mentalmente: mide tu sentido del tiempo. Cada ajuste guarda su propia mejor marca en este dispositivo.

    Por qué es tan difícil parar justo en 10,00

    El reloj muestra centésimas, así que 10,00 solo aparece durante 10 milisegundos. Una pantalla de 60 Hz dibuja una imagen nueva cada 16,7 milisegundos, de modo que se salta algunas centésimas: en una ronda puede que nunca veas dibujado el 10,00. El test mide tu pulsación, no la imagen, así que parar en 10,004 sigue marcando 10,00. Comprueba lo que dibuja tu pantalla con el test de frecuencia de actualización.

    Lo que el navegador no puede medir

    Los tiempos son las marcas de tiempo del propio navegador para cada pulsación, redondeadas a 0,1 ms en Chrome y a 1 ms en Firefox y Safari, y a más cuando Firefox se protege contra el fingerprinting. El navegador no ve moverse tu dedo, solo el momento en que cada pulsación llega a la página. El teclado, el ratón o la pantalla táctil retrasan igual el inicio y la parada, así que casi todo ese retraso se anula, a diferencia del test de reacción. Lo que queda es cuánto varía de una pulsación a otra.

    Fuentes: MDN, Event.timeStamp y requestAnimationFrame; W3C, High Resolution Time. Las reglas de puntuación son nuestras.