Test APM: quante azioni al minuto fai?
Fai clic e premi tasti dentro il riquadro. Ogni clic e ogni pressione di tasto è un’azione, e il tempo parte con la prima.Tocca dentro il riquadro e premi anche dei tasti se hai una tastiera collegata. Ogni tocco e ogni pressione di tasto è un’azione, e il tempo parte con la prima.
Niente download né account: funziona nel browser, anche su Chromebook.
Il tuo record per ogni durata resta in questo browser.
La tua prova
Fino a 16 lettere o numeri. Il nome viene inserito solo nel link e noi non lo memorizziamo.
Che cosa significa APM
APM, azioni al minuto, conta ogni comando che dai. Nei giochi di strategia in tempo reale e nei MOBA ogni clic e ogni pressione di tasto è un’azione, e questo test conta allo stesso modo: ogni pulsante del mouse o tasto premuto nel riquadro è un’azione, e il risultato sono le tue azioni divise per i minuti della prova.
Una prova di 60 secondi con 150 clic e 90 pressioni di tasti fa 240 azioni, quindi 240 APM. Le stesse 240 azioni in 30 secondi sarebbero 480 APM.
Per avere un’idea, l’articolo di Wikipedia sull’APM indica per i giocatori professionisti di StarCraft in Corea del Sud una media di circa 250-350 APM in una partita, con i principianti di solito sotto i 50. Una partita ha momenti tranquilli oltre agli scontri, quindi una prova breve in questo riquadro di solito dà più della media in partita dello stesso giocatore.
APM grezzo e APM utile
Un APM alto può venire dal premere a ripetizione un solo tasto. I giocatori distinguono l’APM grezzo dall’APM effettivo, che esclude le azioni ripetute e sprecate. Qui il risultato mostra anche quanti tasti e pulsanti diversi hai usato e il tuo APM in ogni tratto di 10 secondi, così vedi se una partenza veloce si è spenta.
I tasti tenuti premuti si ripetono da soli, quindi un tasto tenuto premuto conta una volta. Le scorciatoie con Ctrl, Alt o Cmd vengono ignorate, così il browser resta utilizzabile durante la prova.
Come aumentare il tuo APM
Scaldati con una prova breve, tieni la mano rilassata e usa i tasti di scelta rapida invece di cliccare nei menu. Allena le sequenze di tasti che il tuo gioco usa davvero, come un ordine di costruzione o una combo di abilità, a un ritmo che sostieni senza errori, poi accelera. Confronta prove con la stessa durata: uno sprint di 30 secondi di solito dà più di una prova di due minuti.
Per un solo tipo di input alla volta, prova il test CPS da tastiera (solo tasti), il test CPS (solo clic) o il contatore della barra spaziatrice.