Input lag: da dove nasce il ritardo e come ridurlo

L’input lag è il tempo che passa tra la pressione di un tasto e il risultato sullo schermo. Si accumula in tre punti: il mouse o la tastiera, il PC che genera il frame e lo schermo che lo mostra. I guadagni maggiori di solito arrivano da un frame rate più alto, dal V-Sync disattivato o da uno schermo G-SYNC o FreeSync, dalla modalità a bassa latenza del gioco e dalla modalità Gioco sulla TV. Il ping è un ritardo a parte, tra te e il server del gioco.

Test dei riflessi

Dove aspetta il tuo clic prima di arrivare sullo schermo

  1. Mouse o tastierarileva la pressione e la invia al PC
  2. PCil gioco la legge, la scheda video disegna il frame
  3. Schermoriceve il frame e lo mostra

Insieme: il tuo input lag, dal clic allo schermo

Ping andata e ritorno fino al server del gioco: un ritardo a parte, che non fa parte dell’input lag

NVIDIA chiama l’intera catena latenza di sistema: latenza della periferica, latenza del PC e latenza dello schermo. Il ping conta solo online e dipende dalla tua connessione, non dal tuo PC.

Cosa riduce l’input lag, a partire da ciò che conta di più

  1. Alza il frame rate. Ogni frame richiede tempo per essere generato, quindi con un frame rate più alto il tuo clic arriva prima sullo schermo. Prima di tutto abbassa le impostazioni grafiche che costano più frame.
  2. Disattiva il V-Sync, oppure usa G-SYNC o FreeSync. Con il V-Sync attivo, un frame già pronto può dover aspettare l’aggiornamento successivo dello schermo. NVIDIA spiega che con il V-Sync disattivato si ottiene la latenza più bassa, al prezzo del tearing; uno schermo a frequenza di aggiornamento variabile evita il tearing.
  3. Attiva la modalità a bassa latenza. Usa NVIDIA Reflex se il gioco lo supporta. Altrimenti può aiutare il driver: Pannello di controllo NVIDIA, Gestisci impostazioni 3D, Modalità bassa latenza impostata su Ultra, oppure Radeon Anti-Lag in AMD Software. Queste opzioni evitano che i frame si accumulino in coda dietro la scheda video.
  4. Gioca a schermo intero, oppure, per i giochi DirectX 10 e 11 in finestra, attiva Ottimizzazioni per i giochi in finestra in Windows 11: Impostazioni, Sistema, Schermo, Grafica.
  5. Usa lo schermo alla frequenza di aggiornamento più alta. In Windows: Impostazioni, Sistema, Schermo, Schermo avanzato, Scegli una frequenza di aggiornamento. Un monitor da 144 Hz lasciato a 60 Hz mostra ogni frame più tardi.
  6. Sulla TV, attiva la modalità Gioco. Samsung spiega che la sua modalità Gioco riduce l’input lag; anche le TV di altri produttori hanno una propria modalità gioco.
  7. Controlla il mouse. Un mouse da gaming a 1.000 Hz invia un report ogni millisecondo. Fai il test del polling rate per vedere con quanta regolarità arrivano i report.

Frame rate e frequenza di aggiornamento in millisecondi

Il tempo tra due frame è 1.000 ms diviso per la frequenza. Un nuovo frame può mostrare il tuo clic solo quando è pronto e sullo schermo, quindi ogni aumento di frequenza accorcia l’attesa.

Frame rate e frequenza di aggiornamento in millisecondi
Frame rate o frequenza di aggiornamentoUn nuovo frame ogni
30 Hz o FPS33,3 ms
60 Hz o FPS16,7 ms
120 Hz o FPS8,3 ms
144 Hz o FPS6,9 ms
240 Hz o FPS4,2 ms
360 Hz o FPS2,8 ms

Il mouse funziona allo stesso modo: a 125 Hz invia un report ogni 8 ms, a 1.000 Hz ogni 1 ms. Oltre questo valore, di solito sono il frame rate e lo schermo a pesare molto di più sul ritardo.

Non sei sicuro che il monitor vada alla sua frequenza massima? Conta i fotogrammi con il test Hz del monitor.

È input lag o qualcos’altro?

Un sito web può misurare il tuo input lag?

No. Il browser sa quando ha ricevuto il tuo clic, ma non quando lo schermo ha davvero mostrato il risultato, quindi nessun sito web può darti un valore di input lag. Per misurarlo serve un sensore sullo schermo o una videocamera ad alta velocità, come NVIDIA Reflex Analyzer sui monitor compatibili. Il nostro test dei riflessi misura te più tutta questa catena: un frame rate più basso o una TV lenta aumentano il tuo tempo.

Fonti: NVIDIA (in inglese), Introducing NVIDIA Reflex; AMD (in inglese), How to configure Radeon Chill and Radeon Anti-Lag; Microsoft, Ottimizzazioni per i giochi in finestra in Windows 11 e Modificare la frequenza di aggiornamento del monitor in Windows; Samsung (in inglese), best settings for gaming on a Samsung TV.