Calcola i tuoi eDPI con due valori

Moltiplica i DPI del mouse per la sensibilità che usi in un gioco.

800 eDPI

800 × 1 = 800

Cosa puoi confrontare con l'eDPI

L'eDPI è uguale ai DPI moltiplicati per la sensibilità nel gioco. Cambia uno dei due valori per vedere subito il prodotto. I valori iniziali sono un esempio di calcolo, non un consiglio.

Prodotti uguali permettono di confrontare due configurazioni che usano la scala di sensibilità dello stesso gioco. L'allenamento della mira in 2D usa il puntatore del browser, non questo eDPI.

Cosa l'eDPI non può convertire

Giochi diversi possono usare scale di sensibilità e campi visivi diversi. Un eDPI uguale non garantisce lo stesso movimento fisico o la stessa sensazione di mira tra giochi. La conversione qui sotto riguarda solo i giochi per cui lo sviluppatore pubblica di quanto un singolo conteggio del mouse ruota la visuale. Vedi la formula e i suoi limiti.

Distanza del mouse per un giro completo

Nei giochi per cui lo sviluppatore pubblica l'angolo di rotazione della visuale per ogni conteggio del mouse, i DPI e la sensibilità inseriti sopra permettono di calcolare la distanza da percorrere con il mouse per un giro completo di 360°.

– cm per un giro di 360°

La conversione vale per la rotazione senza mirare. Non comprende la sensibilità con mirino o zoom, il campo visivo e l'accelerazione del mouse.

Perché solo questo gioco

Facciamo il calcolo solo usando l'angolo per conteggio del mouse pubblicato dallo sviluppatore del gioco. Valve lo pubblica per Team Fortress 2 nel codice del gioco del Source SDK 2013. Per i giochi elencati sotto non abbiamo trovato questo valore in un file o una pagina pubblicati dallo sviluppatore e verificabili, quindi li escludiamo dal calcolo senza fare stime.

Nessun valore dello sviluppatore trovato, quindi nessun calcolo per: Counter-Strike 2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, The Finals, Marvel Rivals, Quake Champions, Deadlock.

Ubisoft pubblica come Rainbow Six Siege moltiplica le impostazioni di sensibilità, ma non di quanto una singola unità di input ruota la visuale. Ogni valore pubblicato e la pagina dello sviluppatore da cui proviene sono elencati nella nostra pagina Fonti.

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