Calcolatore eDPI per Apex Legends

Inserisci i DPI del mouse e la tua sensibilità in Apex Legends. Mentre scrivi, vedi subito il tuo eDPI e se è basso, medio o alto per Apex Legends.

2400 eDPI

800 DPI × 3 = 2400 eDPI

Medio per Apex Legends. Un movimento del mouse intermedio per ogni rotazione, a metà tra gli spostamenti ampi di un eDPI basso e i piccoli flick di uno alto.

Niente download né account: funziona nel browser, anche su Chromebook.

Stesso eDPI con nuovi DPI

A 1600 DPI, imposta la sensibilità di Apex Legends a 1,5 per mantenere un eDPI di 2400.

Arrotondato a 2 decimali. Con lo stesso eDPI nello stesso gioco, ogni pollice di movimento del mouse fa ruotare la visuale della stessa quantità.

eDPI basso, medio e alto in Apex Legends

Fasce di eDPI in Apex Legends
FasciaeDPICosa significa
Bassosotto 2000Ogni rotazione richiede un movimento ampio del mouse: la mira fine è più stabile, ma voltarti richiede più tempo.
Medioda 2000 a 2800Un movimento del mouse intermedio per ogni rotazione, a metà tra gli spostamenti ampi di un eDPI basso e i piccoli flick di uno alto.
Alto2800 e oltrePiccoli movimenti fanno ruotare molto la visuale: ti giri in fretta con il polso, ma tenere stabili le piccole correzioni è più difficile.

Secondo l'assistenza EA per Apex Legends, non esiste una definizione ufficiale di sensibilità del mouse bassa, media o alta. Per l'impostazione della sensibilità del mouse («Mouse Sensitivity») EA suggerisce da 0,5 a 2,5 come bassa, da 2,5 a 3,5 come media e da 3,5 a 5 come alta, senza indicare i DPI. Le fasce qui sopra sono questi intervalli a 800 DPI, un valore comune citato da EA, convertiti in eDPI così da valere con qualsiasi DPI.

Dove trovare la tua sensibilità in Apex Legends

In Apex Legends apri le impostazioni e la scheda mouse/tastiera («Mouse/Keyboard»). Il valore da inserire qui è la sensibilità del mouse («Mouse Sensitivity»).

Il moltiplicatore della sensibilità del mouse in mira («ADS Mouse Sensitivity Multiplier») vale solo quando miri con l'arma, quindi non fa parte dell'eDPI.

L'eDPI di un gioco non si può confrontare con quello di un altro: ogni gioco ruota la visuale di un angolo proprio per ogni conteggio del mouse. Il calcolatore eDPI converte la distanza di rotazione solo per i giochi di cui lo sviluppatore pubblica quell'angolo.

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