Ghosting e rollover della tastiera, spiegati
Si parla di ghosting quando la tastiera segnala un tasto che non hai mai premuto, a causa dei tasti che stai già tenendo premuti. Per evitarlo, la maggior parte delle tastiere ignora invece la nuova pressione, e questo si chiama blocco (blocking): tieni premuti W, A e la barra spaziatrice, premi Maiusc e non succede nulla. I giocatori chiamano ghosting entrambe le cose, e tutte e due dipendono da come sono collegati i tasti. Nel test della tastiera, tieni premuti insieme i tasti che usi in gioco per vedere quali combinazioni la tua tastiera riesce a segnalare.
I termini, in parole semplici
- Ghosting: la tastiera segnala un tasto che nessuno ha premuto.
- Blocco (in inglese blocking o jamming): la tastiera ignora un tasto che hai premuto, per evitare un tasto fantasma. Gran parte del «ghosting» nei giochi in realtà è questo.
- Key rollover (KRO): quanti tasti puoi tenere premuti insieme con ognuno segnalato correttamente. 6KRO significa sei tasti qualsiasi; NKRO (n-key rollover) significa tutti i tasti insieme.
- Anti-ghosting: un termine dei produttori, non uno standard. Può voler dire che la tastiera blocca i tasti fantasma, oppure che un gruppo di tasti, spesso W, A, S, D e quelli intorno, funziona in qualsiasi combinazione. Non garantisce l’NKRO: a dirlo è il valore di rollover nelle specifiche.
Prova la tua tastiera
- Apri il test della tastiera. Ogni tasto che tieni premuto si illumina, e i contatori Premuti ora e Massimo simultaneo ne tengono il conto.
- Premi uno alla volta, senza rilasciarli, i tasti che usi insieme nei giochi: per esempio W, poi A, poi Maiusc, poi Spazio.
- Se un tasto che aggiungi non si illumina, la tastiera ha bloccato quella combinazione. Se si illumina un tasto che non hai mai toccato, è un tasto fantasma.
- Rilascia tutto e prova altri gruppi: W, D e Spazio, i tasti numerici con Maiusc, le frecce con Ctrl. Annota quali non funzionano.
Il test mostra ciò che arriva al browser. Il sistema tiene per sé alcune combinazioni, come Alt+Tab o qualsiasi combinazione con il tasto Windows o Comando, e la maggior parte dei portatili gestisce il tasto Fn all’interno della tastiera: questi tasti non dicono nulla sul rollover.
Quali combinazioni contano nei giochi
Movimento più una o due azioni: W o S con A o D, tenuti premuti insieme a Maiusc per correre o a Ctrl per accovacciarti, poi Spazio per saltare e Q, E, R o un tasto numerico. Si arriva facilmente a cinque tasti insieme. Una tastiera 6KRO o superiore li gestisce tutti; una semplice tastiera da ufficio può bloccarne alcuni, a seconda di come il suo circuito raggruppa i tasti. I giochi ritmici e due giocatori sulla stessa tastiera sono i casi che richiedono più tasti insieme.
Perché proprio sei tasti: il limite dell’USB
Il report USB più semplice, cioè il messaggio con cui la tastiera comunica i tasti premuti, quello che capisce anche il BIOS all’avvio del computer, contiene sei tasti normali più i tasti modificatori (Ctrl, Maiusc, Alt e il tasto Windows o Comando, sia sinistri sia destri). Una tastiera che invia solo quel report si ferma a sei tasti insieme. Le tastiere NKRO inviano un report più grande; molte permettono di passare da NKRO a 6KRO perché alcuni BIOS e alcuni switch KVM capiscono solo quello piccolo.
Cosa puoi fare
- Sposta l’azione. Se una combinazione non funziona, assegna quell’azione a un tasto che funziona con gli altri; il test ti mostra quale.
- Attiva l’NKRO. Molte tastiere da gaming hanno una modalità NKRO, da attivare nella loro app o con una combinazione di tasti; il manuale spiega come.
- Collegala direttamente. Uno switch KVM può limitare la tastiera al report a sei tasti. Provala collegata direttamente al computer.
- Scegli in base al rollover. Cerca NKRO, o il numero di tasti segnalati insieme, invece della scritta anti-ghosting.
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