Calcolatore eDPI per CS2

Inserisci i DPI del mouse e la tua sensibilità in Counter-Strike 2. Mentre scrivi, vedi subito il tuo eDPI e se è basso, medio o alto per Counter-Strike 2.

880 eDPI

800 DPI × 1,1 = 880 eDPI

Medio per Counter-Strike 2. Un movimento del mouse intermedio per ogni rotazione, a metà tra gli spostamenti ampi di un eDPI basso e i piccoli flick di uno alto.

Niente download né account: funziona nel browser, anche su Chromebook.

Stesso eDPI con nuovi DPI

A 1600 DPI, imposta la sensibilità di Counter-Strike 2 a 0,55 per mantenere un eDPI di 880.

Arrotondato a 3 decimali. Con lo stesso eDPI nello stesso gioco, ogni pollice di movimento del mouse fa ruotare la visuale della stessa quantità.

eDPI basso, medio e alto in Counter-Strike 2

Fasce di eDPI in Counter-Strike 2
FasciaeDPICosa significa
Bassosotto 600Ogni rotazione richiede un movimento ampio del mouse: la mira fine è più stabile, ma voltarti richiede più tempo.
Medioda 600 a 1200Un movimento del mouse intermedio per ogni rotazione, a metà tra gli spostamenti ampi di un eDPI basso e i piccoli flick di uno alto.
Alto1200 e oltrePiccoli movimenti fanno ruotare molto la visuale: ti giri in fretta con il polso, ma tenere stabili le piccole correzioni è più difficile.

Queste fasce sono una nostra guida alla scala di sensibilità di Counter-Strike 2, non una classificazione ufficiale né un obiettivo da raggiungere. La sensibilità giusta è quella con cui miri bene.

Dove trovare la tua sensibilità in Counter-Strike 2

In Counter-Strike 2 apri le impostazioni, poi la scheda tastiera e mouse («Keyboard / Mouse»). Il valore da inserire qui è la sensibilità del mouse («Mouse Sensitivity»); se scrivi sensitivity nella console, vedi lo stesso valore.

La sensibilità dello zoom («Zoom Sensitivity Multiplier») vale solo quando miri con l'ottica, quindi non fa parte dell'eDPI.

L'eDPI di un gioco non si può confrontare con quello di un altro: ogni gioco ruota la visuale di un angolo proprio per ogni conteggio del mouse. Il calcolatore eDPI converte la distanza di rotazione solo per i giochi di cui lo sviluppatore pubblica quell'angolo.

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