Como melhorar a mira
Mirar melhor depende de três coisas, nesta ordem: uma configuração que não muda de um dia para o outro, um bom posicionamento da mira que deixa menos para corrigir e um aquecimento curto dos três movimentos que todo jogo de tiro usa: flicks, troca de alvo e tracking. Ajuste a configuração uma vez e depois aqueça dez minutos sempre que for jogar.
Começar o aquecimento no aim trainer
Primeiro, ajuste sua configuração
- Escolha uma sensibilidade e fique nela. Sua mão aprende quanto se mover para cada giro, e cada mudança faz esse aprendizado começar de novo. Escolha um DPI (o melhor DPI para jogos) e depois mude a sensibilidade do jogo só em passos pequenos, dando alguns dias a cada mudança.
- Desative a aceleração do mouse. Com ela ligada, a mesma distância gira mais a visão quando você move mais rápido, e um flick nunca para duas vezes no mesmo lugar (como desativar ou teste a sua).
- Confira se o mousepad é largo o bastante. Se o mouse bate na borda no meio de um giro, você precisa levantá-lo e perde a mira (a largura de que você precisa).
- Segure o mouse sem apertar. Uma pegada tensa deixa as pequenas correções travadas (pegadas de mouse comparadas).
- Veja se a imagem acompanha. Um monitor esquecido em 60 Hz quando ele dá mais, ou um mouse com atraso, deixam a mira com cara de lenta (teste de taxa de atualização, input lag).
Posicionamento da mira
Posicionamento da mira (crosshair placement) é deixar a mira onde a cabeça de um adversário vai aparecer, antes de você vê-lo: na altura da cabeça, na quina do canto, da porta ou da cobertura de onde ele sairia. Boa parte de mirar bem não é mexer o mouse mais rápido, e sim ter menos distância para percorrer. Ao andar, mantenha a mira na altura da cabeça, acompanhando o chão em escadas e rampas, e deslize-a por cada quina enquanto confere, um ângulo de cada vez.
Onde mirar também depende da arma: a que acerta no instante do tiro pede a mira no alvo; a que dispara um projétil pede a mira à frente (hitscan vs projétil).
Um aquecimento de dez minutos
Faça antes de jogar, sempre com o mesmo tamanho de alvo e a mesma duração, para que suas rodadas possam ser comparadas. O aim trainer roda no navegador com o ponteiro do computador, não com a sensibilidade do seu jogo: ele aquece a mão e os olhos, e os dois últimos minutos no seu jogo acertam tudo com a sensibilidade dele.
- Minutos 0 a 2, precisão: alvos parados em ritmo tranquilo. Tente não errar nenhum.
- Minutos 2 a 4, flicks: o treino de flicks, em que cada alvo novo aparece à mesma distância do anterior, em outra direção.
- Minutos 4 a 6, troca de alvo: o treino de troca de alvo. Pare um pouco antes e corrija em vez de passar do ponto (como trocar de alvo).
- Minutos 6 a 8, tracking: o treino de tracking. Acompanhe o alvo em movimento com um movimento suave e constante.
- Minutos 8 a 10, no seu jogo: o modo de treino ou uma partida de aquecimento, com sua sensibilidade de verdade, mantendo o posicionamento da mira enquanto se move.
Precisão primeiro, velocidade depois
Velocidade sem controle vira erro. Jogue as primeiras rodadas de cada treino devagar o bastante para acertar quase tudo, depois acelere até os erros começarem a subir e fique logo abaixo desse ritmo. Se a precisão desandar, diminua de novo em vez de forçar.
Meça o progresso ao longo das semanas
Uma rodada só diz pouco: um dia bom e um dia ruim podem ficar mais distantes do que um mês de treino. O aim trainer guarda suas rodadas neste navegador, então compare semana a semana sua média no mesmo treino, com o mesmo tamanho de alvo e a mesma duração. Se ela sobe enquanto os erros continuam baixos, o treino está funcionando.
Para ter uma pontuação que dê para comparar semana a semana, faça o teste de mira: o mesmo percurso de alvos, do mesmo tamanho, pelos mesmos 30 segundos, em toda rodada.
Hábitos que atrapalham sua mira
- Mudar a sensibilidade depois de cada partida ruim.
- Jogar sempre na velocidade máxima.
- Andar com a mira no chão e depois dar um flick para a cabeça.
- Aquecer por tanto tempo que a mão já está cansada antes da primeira partida.
- Apertar mais o mouse quando uma troca de tiros vai mal.
Vai mudar de jogo? Mantenha a mesma distância do mouse para um giro completo, como mostra a página da calculadora de eDPI, para que o treino continue valendo.